Schaden/Schadensmodifikatoren: Unterschied zwischen den Versionen
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| rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''') | | rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''') | ||
| Multiplikation || "verdoppeln" | | Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" || | ||
*[[Raserei]] (× 2). | *[[Raserei]] (× 2). | ||
*[[Aura des Lich]] (× 1/2). | *[[Aura des Lich]] (× 1/2). | ||
Version vom 30. Dezember 2006, 02:03 Uhr
Schadensmodifikatoren
| Modifikatoren | Veränderung durch | zu identifizieren durch | Beispiele |
|---|---|---|---|
| Schaden Skalierer (SScale) |
Multiplikation | prozentuale Beeinflussung des Schadens |
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| Schaden Shifter (SShift) |
Addition | fester Wert von + oder - Schaden |
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| Schaden Multiplikator (SMult) |
Multiplikation | "verdoppeln" oder "halbieren" |
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| Schaden Negator (SNeg) |
Addition | geheilt werden anstatt Schaden erleiden | |
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SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.