Spielupdates/20080215: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(hat Spielupdates/20080216 nach Spielupdates/20080215 verschoben: Das Datum ist der 15. und nicht 16.) |
Flece (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
=== Gildenkämpfe === | === Gildenkämpfe === | ||
− | * {{ | + | * {{Fertigkeit icon|"Der Sieg ist unser!"}}: Schaden auf 10% gesenkt. |
=== Fertigkeitenänderungen === | === Fertigkeitenänderungen === |
Version vom 25. Mai 2008, 14:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Update - 15. Februar 2008
Gildenkämpfe
- Fertigkeit (Basis). Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden.Ohne Attribut (Monster)
"Der Sieg ist unser!": Schaden auf 10% gesenkt.
Fertigkeitenänderungen
Derwisch
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Eile: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert.
Elementarmagier
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn: Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rätsel des Verzauberers [PvP]: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftleck: Energieverlust auf 5...17...20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.
Ritualist
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Todespakt-Siegel [PvP]: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.