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Verzauberung entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Oktober 2007, 17:28 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Verzauberung entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 7...13 Energiepunkte und 40...104 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 16 16 17 17 18 18
Heilung 40 45 51 56 61 67 72 77 83 88 93 99 104 109 115 120 125 131 136 141 147 152


Wie erlangt man diese Fertigkeit?