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Korr, lebende Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Mai 2008, 19:17 Uhr
Korr, lebende Flamme | ||
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Datei:Korr, lebende Flamme.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Versengende Flammen | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Korr, lebende Flamme ist ein Elementarmagier-Boss. Er ist extrem gefährlich und kann schlecht organisierte Heldentruppen schnell auslöschen.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Korshek the Immolated