Schaden/Schadensmodifikatoren: Unterschied zwischen den Versionen

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| rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''')
 
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| Multiplikation || "verdoppeln" or "halbieren" ||
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| Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" ||
 
*[[Raserei]] (&times; 2).
 
*[[Raserei]] (&times; 2).
 
*[[Aura des Lich]] (&times; 1/2).
 
*[[Aura des Lich]] (&times; 1/2).

Version vom 30. Dezember 2006, 03:03 Uhr

Schadensmodifikatoren

Modifikatoren Veränderung durch zu identifizieren durch Beispiele
Schaden
Skalierer
(SScale)
Multiplikation prozentuale Beeinflussung des Schadens
  • SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen
Schaden
Shifter
(SShift)
Addition fester Wert von + oder - Schaden
  • Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden.
Schaden
Multiplikator
(SMult)
Multiplikation "verdoppeln" oder "halbieren"
Schaden
Negator
(SNeg)
Addition geheilt werden anstatt Schaden erleiden
  • Die Fertigkeiten funktionieren nach dem Prinzip "Der Schaden wird aufgehoben und das Ziel wird stattdessen um die gleiche Punktzahl geheilt, jedoch höchstens um x Punkte".
  • Der Heileffekt ist kein Teil der Schadensberechnung.

SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.