Stachelpfeile: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Stachelpfeile
+
| name = Stachelpfeile
  | kampagne = Nightfall
+
| kampagne = Nightfall
  | klasse = Waldläufer
+
| klasse = Waldläufer
  | attribut = Überleben in der Wildnis
+
| attribut = Überleben in der Wildnis
  | typ = Vorbereitung
+
| typ = Vorbereitung
  | stat1 = Energie | val1 = 15
+
| energie = 15
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
+
| aktivierung = 2
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 12
+
| wiederaufladung = 12
  | beschreibung =
+
| beschreibung =
 
18 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer [[Blutung]], die '''3...13''' Sekunden lang anhält. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.   
 
18 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer [[Blutung]], die '''3...13''' Sekunden lang anhält. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.   
 
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
 
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->

Version vom 29. Dezember 2006, 20:59 Uhr

Beschreibung

18 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13 Sekunden lang anhält. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.




Hinweise

Verwandte Fertigkeiten

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile