Blut ist Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise zur Benutzung)
Zeile 11: Zeile 11:
 
  |aktivierung = {{1/4}}
 
  |aktivierung = {{1/4}}
 
  |beschreibung =
 
  |beschreibung =
Opfert 33% Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine [[Energie]]regeneration von {{p1|+3|6|N}}.
+
10 Sekunden bekommt der Verbündete eine [[Energie]]regeneration von {{p1|+3|6|N}}.
 
  |kurzbeschreibung =
 
  |kurzbeschreibung =
 
10 Sekunden: {{p1|+3|6|N}} Energieregeneration. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
 
10 Sekunden: {{p1|+3|6|N}} Energieregeneration. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}

Version vom 2. September 2008, 16:00 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieregeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 X 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
  • Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PVE-Gebiete (z.B. Riss, Unterwelt...) benutzt, in denen der Nekromant als "Mana-Batterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie, dieser wiederum heilt den Nekromanten.

Es gibt dabei noch die Möglichkeit als 55-HP Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.

Sonstiges

Der englische Slangausdruck ist BiP (Blood is Power).

Englische Bezeichnung: Blood is Power