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Ätherprisma: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Wenn man 50 oder weniger Energiepunkte hat, lohnt es sich nicht [[Ätherprisma]] anzuwenden, da man entweder Energie verliert, oder keine neue dazu gewinnt. Bei 50 Energiepunkten: (50E-25E = 25E) Wirken des Zaubers --> 25E x 2 = 50E (E steht für Energiepunkte)
Wenn man 50 oder weniger Energiepunkte hat, lohnt es sich nicht [[Ätherprisma]] anzuwenden, da man entweder Energie verliert, oder keine neue dazu gewinnt. Bei 50 Energiepunkten: (50E - 25E = 25E) Wirken des Zaubers --> 25E x 2 = 50E (E steht für Energiepunkte)


==Ähnliche Skills==
==Ähnliche Skills==

Version vom 28. Februar 2008, 22:34 Uhr

Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte 0...2...2 Energiepunkte. (Maximal 50 Energiepunkte)
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Wenn man 50 oder weniger Energiepunkte hat, lohnt es sich nicht Ätherprisma anzuwenden, da man entweder Energie verliert, oder keine neue dazu gewinnt. Bei 50 Energiepunkten: (50E - 25E = 25E) Wirken des Zaubers --> 25E x 2 = 50E (E steht für Energiepunkte)

Ähnliche Skills

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Meister der Magie.jpg
     Meister der Magie
Englische Bezeichnung: Ether Prism