Diskussion:Critical Sin: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kritische Beweglichkeit)
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Warum, Evilor, bist du der Meinung, dass Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit in dem Crit-Assa-Build ist? Die Änderung wurde vorher schon zwei mal rückgängig gemacht. Für gewöhnlich stellt man sowas dann übrigens zur Diskussion, statt stumpf seine Änderungen wieder durchzuhauen. --[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg|link=Benutzer:Aethiles]] [[Benutzer_Diskussion:Aethiles|Aethiles]] 17:54, 25. Jan. 2011 (CET)
 
Warum, Evilor, bist du der Meinung, dass Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit in dem Crit-Assa-Build ist? Die Änderung wurde vorher schon zwei mal rückgängig gemacht. Für gewöhnlich stellt man sowas dann übrigens zur Diskussion, statt stumpf seine Änderungen wieder durchzuhauen. --[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg|link=Benutzer:Aethiles]] [[Benutzer_Diskussion:Aethiles|Aethiles]] 17:54, 25. Jan. 2011 (CET)
 
:Insbesondere waren einige Details offensichtlicher Unfug. Gegabelter Pfeil ist beispielsweise keine gute Idee bei „Weg des Meisters“. Ansonsten sehe ich keinen Grund, warum Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit sein sollte. Sie wird nicht ohne Grund in allen drei Beispielleisten geführt und ist im PvE einfach ungemein stark. Im PvP haben Krit-Assas lange nicht die Bedeutung, entsprechend sehe ich auch nicht die Notwendigkeit es nur deshalb rauszuwerfen, um dann von PvX reden zu können. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:26, 25. Jan. 2011 (CET)
 
:Insbesondere waren einige Details offensichtlicher Unfug. Gegabelter Pfeil ist beispielsweise keine gute Idee bei „Weg des Meisters“. Ansonsten sehe ich keinen Grund, warum Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit sein sollte. Sie wird nicht ohne Grund in allen drei Beispielleisten geführt und ist im PvE einfach ungemein stark. Im PvP haben Krit-Assas lange nicht die Bedeutung, entsprechend sehe ich auch nicht die Notwendigkeit es nur deshalb rauszuwerfen, um dann von PvX reden zu können. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:26, 25. Jan. 2011 (CET)
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::Naja, das Bogenbuild riecht schon irgendwo nach PvP, unterbrechen ist im PvE einfach nicht so (auch wenn es "so nebenher" durch die Vorbereitung ganz nett ist). Ansonsten ist das einfach ohne die Beweglichkeit nicht effektiv genug. Da spielt man halt lieber einen Rt/A oder so. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 21:26, 25. Jan. 2011 (CET)

Version vom 25. Januar 2011, 22:26 Uhr

Ähm... ich hätte da noch was ... A/W Mit Sperrfeuer Ich bin am stärksten! Weg der Perfektion den drei kritassa vertigkeiten Kritische Verteidigungen und Dreifachschuss als alternative für dreischuss kann man noch schleier des kummers nehmen oder schattenzuflucht(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 80.136.75.104 (DiskussionBeiträge) )

Wie im Artikel auch angegeben, handelt es sich um Beispiele. Ich denke, drei sind genug. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend--  ↢|Shadow|↣ 14:53, 5. Jan. 2011 (CET)

Kritische Beweglichkeit

Warum, Evilor, bist du der Meinung, dass Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit in dem Crit-Assa-Build ist? Die Änderung wurde vorher schon zwei mal rückgängig gemacht. Für gewöhnlich stellt man sowas dann übrigens zur Diskussion, statt stumpf seine Änderungen wieder durchzuhauen. --Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 17:54, 25. Jan. 2011 (CET)

Insbesondere waren einige Details offensichtlicher Unfug. Gegabelter Pfeil ist beispielsweise keine gute Idee bei „Weg des Meisters“. Ansonsten sehe ich keinen Grund, warum Kritische Beweglichkeit keine Kernfertigkeit sein sollte. Sie wird nicht ohne Grund in allen drei Beispielleisten geführt und ist im PvE einfach ungemein stark. Im PvP haben Krit-Assas lange nicht die Bedeutung, entsprechend sehe ich auch nicht die Notwendigkeit es nur deshalb rauszuwerfen, um dann von PvX reden zu können. –Benutzer ARTy Signatur.png 19:26, 25. Jan. 2011 (CET)
Naja, das Bogenbuild riecht schon irgendwo nach PvP, unterbrechen ist im PvE einfach nicht so (auch wenn es "so nebenher" durch die Vorbereitung ganz nett ist). Ansonsten ist das einfach ohne die Beweglichkeit nicht effektiv genug. Da spielt man halt lieber einen Rt/A oder so. --Bodhrak 21:26, 25. Jan. 2011 (CET)