Benutzer:Killman0/Hugh Ahnt: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Januar 2008, 13:24 Uhr

Übersicht

Name : Hugh Ahnt

Kurzick Rüstung

Klasse : Krieger
Stufe : 20
Rüstung  : Kurzick (Gold gefärbt)
Kampangen : Propecies (Abgeschlossen) , Nightfall (Abgeschlossen) , Factions (Abgeschlossen)
Addons : Eye of the North
Titel : 6

Titel

  1. Sonnenspeeer Kastellan
  2. Nicht zu dämlich
  3. Bewanderter Lichtbringer
  4. Anhänger der Kurzick
  5. Kobold Vernichter
  6. Elonischer Erforscher

Rüstungen

  1. Ascalon (Rot gefärbt) (Startrüstung) (Entsorgt)
  2. Charr (Rot gefärbt) (Rüstung : 35) (Entsorgt)
  3. Cantha (Rot gefärbt) (Rüstung : 80) (Entsorgt)
  4. Kurzick (Gold gefärbt) (Rüstung : 80 ) (Aktuell)

Build

Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Hieb des stählernen Fangzahns81Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hieb des stählernen Fangzahns.jpg
Hieb des stählernen Fangzahns
Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß.jpg
Endstoß
Kraftangriff53Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
Kraftangriff
Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
Sprinten
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: OQITEVKbp5wCYM1BGhSXh2sZAA


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