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Benutzer Diskussion:Stryke: Unterschied zwischen den Versionen
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::::::::::Das stimmt ganz und gar nicht. Alleine auf Grundlage dieser Textpassage wäre es sogar sehr strittig, die Änderung von Stryke hatte durchaus ihre Berechtigung. Es geht aber bei dem Eintrag in der Box in erster Linie nach Spielmechanik. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 00:32, 24. Jun. 2011 (CEST) | ::::::::::Das stimmt ganz und gar nicht. Alleine auf Grundlage dieser Textpassage wäre es sogar sehr strittig, die Änderung von Stryke hatte durchaus ihre Berechtigung. Es geht aber bei dem Eintrag in der Box in erster Linie nach Spielmechanik. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 00:32, 24. Jun. 2011 (CEST) | ||
:::::::::::Ok, wusste nicht, dass das nur auf der Spielmechanik basiert. Vlt sollte man das dann in diesem besonderen Fall etwas anders gestalten. Einen extra Menü punkt oder so k.A. wäre ein Deal^^ aber man kann es ja auch so lassen. Geht eben nur nicht hervor das er nur der Spielmechanik nach ein Mensch ist.--[[Benutzer:Stryke|Stryke]] 22:58, 24. Jun. 2011 (CEST) | :::::::::::Ok, wusste nicht, dass das nur auf der Spielmechanik basiert. Vlt sollte man das dann in diesem besonderen Fall etwas anders gestalten. Einen extra Menü punkt oder so k.A. wäre ein Deal^^ aber man kann es ja auch so lassen. Geht eben nur nicht hervor das er nur der Spielmechanik nach ein Mensch ist.--[[Benutzer:Stryke|Stryke]] 22:58, 24. Jun. 2011 (CEST) | ||
:::::::::::: sind die nebel nicht ursprung von eigentlich allem in guild wars?-ob er also aus ihnen entstand oder nicht spielt doch keine rolle, da sie doch eh ursprung von allem wären, oder? | :::::::::::: sind die nebel nicht ursprung von eigentlich allem in guild wars?-ob er also aus ihnen entstand oder nicht spielt doch keine rolle, da sie doch eh ursprung von allem wären, oder? {{unsigned|82.207.229.218}} | ||
== Erstellen von Seiten == | == Erstellen von Seiten == |
Version vom 2. Oktober 2011, 09:59 Uhr
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--Tobias Xy 14:42, 20. Mär. 2008 (CET)
Razah
Wie kommst du auf diese Änderung? – 21:09, 22. Jun. 2011 (CEST)
- Naja, das Razah kein Mensch ist sollte ja eig. klar sein und der Beschreibung nach ist Dämon der treffenste Ausdruck. Das geht zumindest aus der Beschreibung so hervor die ich mir dato das erste mal durchgelesen habe. --Stryke 18:30, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Es geht um Spielmechanik. Habs nun mit Rand der Auslöschung getestet, er ist ein Mensch. – 18:47, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Eigentlich ist er ja nur in einen menschlichen Körper gefahren... Man könnte es Dämon in menschlicher Gestalt nennen aber ein Mensch ist er definitiv nicht.^^ Die Zauber/Geister haben jedeoch dadurch die selbe wirkung auf ihn wie auf Menschen --Stryke 19:52, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Wo siehst du bitteschön eine Andeutung, dass Razah ein Dämon sei? Der Satz am Anfang „Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch.“ erschlägt deinen Gedankengang schon so. Razah ist einfach so etwas wie ein Geist, was sich einen echten menschlichen Körper gebildet hat, aber halt nicht den Verstand eines Menschen besitzt. -- 20:08, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Hm stimmt wohl, allerdings ist er auch keinesfalls ein Mensch "Gestalt dieses Menschen kopieren" mehr nicht. Dann sollte man wohl eher Unbekannt oder irgendetwas mit Protomaterie schreiben. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Stryke (Diskussion • Beiträge) )
- Nein, weil es durch das Spiel vorgegeben ist. Seine persönliche Einschätzung kann sich jeder durch den Text bilden. – 22:19, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Nachtrag: Außerdem heißt es sogar „Das Wesen hat sich unmittelbar in Gestalt eines ausgewachsenen Menschen manifestiert.“. Körperzellen sind auch nicht von Anfang an im Typ festgelegt, dennoch verwandelt sich eine Zelle später nicht spontan, sondern bleibt bei ihrer einmal festgelegten Form. – 22:24, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Wenn ihr meint... --Stryke 23:19, 23. Jun. 2011 (CEST)
- „Durch das Spiel vorgegeben“ bezog sich rein auf die Mechanik, nicht auf Texte oder Interpretationen. Das ist keine Meinungssache, sondern schlicht eine Festlegung der Entwickler. – 23:23, 23. Jun. 2011 (CEST)
- das Razah kein Dämon sein kann wird in diesem Satz deutlich Zitat von Razah:Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch. Wenn die Nebel in Kontakt mit einer geeigneten menschlichen Schablone kommen, können sie beispielsweise die Gestalt dieses Menschen kopieren und ein empfindungsfähiges Wesen mit einem humanoiden Äußeren sowie einem beinahe menschlichen Geist erschaffen. Deine Änderung ist somit nicht korrekt.--Harry P. Junior 00:02, 24. Jun. 2011 (CEST)
- Das stimmt ganz und gar nicht. Alleine auf Grundlage dieser Textpassage wäre es sogar sehr strittig, die Änderung von Stryke hatte durchaus ihre Berechtigung. Es geht aber bei dem Eintrag in der Box in erster Linie nach Spielmechanik. – 00:32, 24. Jun. 2011 (CEST)
- Ok, wusste nicht, dass das nur auf der Spielmechanik basiert. Vlt sollte man das dann in diesem besonderen Fall etwas anders gestalten. Einen extra Menü punkt oder so k.A. wäre ein Deal^^ aber man kann es ja auch so lassen. Geht eben nur nicht hervor das er nur der Spielmechanik nach ein Mensch ist.--Stryke 22:58, 24. Jun. 2011 (CEST)
- sind die nebel nicht ursprung von eigentlich allem in guild wars?-ob er also aus ihnen entstand oder nicht spielt doch keine rolle, da sie doch eh ursprung von allem wären, oder? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 82.207.229.218 (Diskussion • Beiträge) )
- Ok, wusste nicht, dass das nur auf der Spielmechanik basiert. Vlt sollte man das dann in diesem besonderen Fall etwas anders gestalten. Einen extra Menü punkt oder so k.A. wäre ein Deal^^ aber man kann es ja auch so lassen. Geht eben nur nicht hervor das er nur der Spielmechanik nach ein Mensch ist.--Stryke 22:58, 24. Jun. 2011 (CEST)
- Das stimmt ganz und gar nicht. Alleine auf Grundlage dieser Textpassage wäre es sogar sehr strittig, die Änderung von Stryke hatte durchaus ihre Berechtigung. Es geht aber bei dem Eintrag in der Box in erster Linie nach Spielmechanik. – 00:32, 24. Jun. 2011 (CEST)
- das Razah kein Dämon sein kann wird in diesem Satz deutlich Zitat von Razah:
- „Durch das Spiel vorgegeben“ bezog sich rein auf die Mechanik, nicht auf Texte oder Interpretationen. Das ist keine Meinungssache, sondern schlicht eine Festlegung der Entwickler. – 23:23, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Wenn ihr meint... --Stryke 23:19, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Hm stimmt wohl, allerdings ist er auch keinesfalls ein Mensch "Gestalt dieses Menschen kopieren" mehr nicht. Dann sollte man wohl eher Unbekannt oder irgendetwas mit Protomaterie schreiben. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Stryke (Diskussion • Beiträge) )
- Wo siehst du bitteschön eine Andeutung, dass Razah ein Dämon sei? Der Satz am Anfang „Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch.“ erschlägt deinen Gedankengang schon so. Razah ist einfach so etwas wie ein Geist, was sich einen echten menschlichen Körper gebildet hat, aber halt nicht den Verstand eines Menschen besitzt. -- 20:08, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Eigentlich ist er ja nur in einen menschlichen Körper gefahren... Man könnte es Dämon in menschlicher Gestalt nennen aber ein Mensch ist er definitiv nicht.^^ Die Zauber/Geister haben jedeoch dadurch die selbe wirkung auf ihn wie auf Menschen --Stryke 19:52, 23. Jun. 2011 (CEST)
- Es geht um Spielmechanik. Habs nun mit Rand der Auslöschung getestet, er ist ein Mensch. – 18:47, 23. Jun. 2011 (CEST)
Erstellen von Seiten
Huhu. Falls du beim Erstellen neuer Seiten einige Sachen nicht ausfüllen kannst, dann füge dort bitte keine leeren Überschriften oder „...“ ein, sondern nutze die Vorlage: Stub um zu präzisieren, was im Artikel noch fehlt. Gruß, – Aethiles 20:10, 1. Okt. 2011 (CEST)
- Ok :) , danke für den Hinweis --Stryke 20:34, 1. Okt. 2011 (CEST)
- Nochmal dazu: Man setzt die Vorlage nicht für jeden Abschnitt einzeln, sondern beschreibt insgesamt, was fehlt. Schau dir beispielsweise mal meine Änderung hier an. Insbesondere sollte der „Typ“ angegeben sein, also bei in diesem Fall „Kreatur“ als erster Parameter. – 22:03, 1. Okt. 2011 (CEST)