Liste der Nekromantenfertigkeiten

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 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
XLebenspunkteopfer.png - Opfere X% Deiner Lebenspunkte.

Blutmagie

Berührung der Qual Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der berührte Gegner erleidet 20...50 Punkte Schattenschaden. Prophecies 10Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 3/4 Aktivierung.png 3 Wiederaufladung.png
Bluterneuerung Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40...160 Leben. Prophecies 33Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Blutritual Opfere 17% von deinen maximalen Lebenspunkten. Für die nächsten 8...13 Sekunden erhält der angewählte Verbündete +3 Energieregeneration. Prophecies 17Lebenspunkteopfer.png 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Blutsbande 5...17 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkteregeneration von +1...3, während Ihr selbst unter einer Lebenspunktedegeneration von -1...3 leidet. Factions   5 Energie.png 1 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Bluttrinker Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56 Lebenspunkte. Factions   5 Energie.png 2 Aktivierung.png 8 Wiederaufladung.png
Brunnen des Blutes Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten 8...18 Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend 1...5 auf Lebensregeneration. Prophecies   15 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Dämonenfleisch Opfere 20% von deiner maximalen Lebensenergie. Für die nächsten 30-54 Sekunden wird deine maximale Lebensenergie um 80...176 erhöht. bei Quest erhältlich Prophecies 20Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png
Das Blut erwecken Für die nächsten 20-39 Sekunden erhältst du +2 "Blutmagie" und +2 auf "Flüche". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal. Prophecies   10 Energie.png 1 Aktivierung.png 45 Wiederaufladung.png
Dunkle Wut Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub. Prophecies 17 Lebenspunkteopfer.png 10 Energie.png 0,75 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Dunkler Pakt Opfere 10% deiner maximalen Lebenspunkte und füge dem angewählten Gegner 10...40 Schattenschaden zu. bei Quest erhältlich Basis 10 Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Dunkles Band Für 30-54 Sekunden, werden 75% des körperlichen Schadens, den du erleidest, von einem "Diener" erlitten, der dir am nächsten ist. bei Quest erhältlich Basis   5 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Leben abzapfen Dein angewählter Gegner unterliegt während der nächsten 12-22 Sekunden einer Lebensdegeneration von 1...3 und du bekommst eine Lebensregeneration von 1...3. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png

Flüche

Angstschauer 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet. Factions   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png


Todesmagie

Abscheuliche Berührung Der Zielgegner erleidet durch die Berührung 20...56 Punkte Schaden. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 0.75 Aktivierung.png 4 Wiederaufladung.png


Seelensammlung

Eisadern Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden. Factions   5 Energie.png 1 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

Grenths Ausgleich Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Basis   10 Energie.png 1/4 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png

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