Luxon-Zauberer
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| Luxon-Zauberer | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Luxon | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 20 | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung
Luxon-Zauberer sind NSCs in Fort Espenwald (Mission) und in Der Jadesteinbruch (Mission). Ihre Aufgabe ist es Kontrollpunkte zu verteidigen.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick - Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören - Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.Ohne Attribut (Mesmer)
Echo (Elite-Fertigkeit) - Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn - Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen
Bemerkung
- Das Kurzick-Pendant sind die Kurzick-Illusionisten.
Englische Bezeichnung: Luxon Wizard