Margoniter-Hohepriester
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| Margoniter-Hohepriester | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Margoniter | |
| Klasse | Mönch | |
| Stufe | 28(30) | |
| Kampagne | Nightfall | |
Beschreibung
Margoniter-Hohepriester sind Mönche, die ihre Gruppe heilen.Sie sind die stärkere Version des Margoniter-Klerikers.Durch die Kombination von Zauberbrecher und Aegis sind sie schwer zu besiegen, da sie von Zaubern unberührt bleiben und 50% aller Angriffe blocken.
Verwendete Fertigkeiten
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher - Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Intervention - Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Wachsame Heilung - Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben - Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
Standort
Englische Bezeichnung: Margonite High Priest