Spielupdates/20080711
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Version vom 00:49, 11. Jul. 2008 von Redeemer (Diskussion | Beiträge)
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Dev Update - 10. Juli 2008
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Hinweis: Dies ist ein Dev Update und ist daher noch nicht im Spiel verwirklicht. |
PvE und PvP
Assassine
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.Ohne Attribut (Assassine)
Schattenmarsch: Deaktiviert eure Angriffsfertigkeiten jetzt 1 Sekunde lang.
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schattengefängnis: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung: Hat jetzt eine Nachwirkzeit von 0,75 Sekunden.
Derwisch
- Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der mystischen Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Inschriften: Beeinflusst jetzt nur Siegel, die ihr erfolgreich aktiviert. Unterbrochene und deaktivierte Siegel profitieren nicht mehr von dieser Fertigkeit.
PvP
Derwisch
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut "Windgebete" zugeordnet.
Mönch
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils [PvP]: Der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert, die Reichweite um die Hälfte reduziert.
- Schwächendes Blut10%118
Schwächendes Blut [PvP]: Lebenspunktopfer wurde auf 17% erhöht, die Dauer wurde auf 1..16 Sekunden verringert.
Gildenkampf
- Anfeuerungsrufe und Schreie beeinflussen verbündete Gildenkampf-NSCs nicht mehr.