Diskussion:Geist

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Umbennenung

Huhu, bei dem Quest Heimleuchten gibt es auch Geister. Dieser Artikel sollte nach Möglichkeit umbenannt werden, oder aber die Geister des Quests. Obwohl ich im Moment keine Ahnung habe wie sie heißen sollten. LG--Nancy Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png 10:15, 24. Feb. 2008 (CET)

So ist, das wenn es im deutschen nicht genug Wörter gibt.. im englischen heißen die Quest-Geister natürlich "Ghost", die in unserem Geist-Artikel "Spirit"... wie man das lösen kann.. vielleicht höchstens mit Geist (Heimleuchten) oder (Monster) oder sowas. --Tera 11:24, 24. Feb. 2008 (CET)
Ich würde vorschlagen, für "spirit" in Zukunft "Geisterseele" zu verwenden. Das passt imho auch von der Übersetzung besser... --ThoTi  10:03, 25. Feb. 2008 (CET)


In der revhnung stand dazu stufe*rüstungswert=6+3 ab stufe4 steht da nur novh +2??? was soln das?--Talon Lilaflügel 20:24, 10. Nov. 2008 (CET)

Artikel aufteilen

Hätte irgendjemand grundsätzlich was dagegen, dass der Artikel hier in zwei Artikel für die Ritual-Geister und die menschlichen Geister aufgeteilt wird? Ich würde die Artikel dann gern nach den englischen Bezeichnungen "Geist (Spirit)" und "Geist (Ghost)" nennen und "Geist" als Begriffsklärung benutzen. Ich denke, dass eine Aufteilung hier notwendig ist, weil doch starke Unterschiede zwischen den beiden Geister-Arten bestehen (z.B. Ausnutzung durch Fertigkeiten etc.). Der erste Artikel dazu wäre schon ziemlich fertig (siehe hier), der zweite folgt bald. Na dann, möge das Zanken (ähm... die Diskussion) beginnen. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend --Patneu 21:44, 22. Okt. 2009 (CEST)

Verwirrung

Die Definition von "Geist" sorgt für Verwirrung, ich kann das nachvollziehen - siehe diesen Thread: http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=239287 Wann ein Geist als "herbeigerufene Kreatur" im Sinne der Spielmechanik gilt (so dass Geisterschmerz, Wütendes Starren, Seele verzehren und Co. triggern) ist irgendwie unklar und uneinheitlich: Beim Kampf gegen Mallyx scheinen sie gegen die feindlichen Geister zu funktionieren, gegen die Bindungsgeister im Kaiserlichen Refugium aber nicht. Auch funktioniert Wütendes Starren zwar gegen die Geister im Exil der Sklavenhändler, Siegel der Bindung aber nicht. Ziemlich verbuggt das Ganze. Insbesondere scheint in der Spielmachanik nicht korrekt definiert zu sein, welche Monster als "Geist" gelten und welche nicht. --Atlan Isengard 11:03, 19. Feb. 2010 (CET)