Benutzer:Klabauterin/Sandkasten2
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Verwendete Fertigkeiten
- Stufe 4 Normaler Modus
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz
- Stufe 11 und 15 Normaler Modus
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz - Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften
- Stufe 22 Schwerer Modus
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz - Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters (Elite)
- Stufe 25 Schwerer Modus
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz - Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften - Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden - Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters (Elite)
Verwendete Fertigkeiten
- Stufe 4 (22)
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz - Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters (Elite) (schwerer Modus)
- Stufe 11 und 15 (25)
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren - Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz - Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften - Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden (schwerer Modus) - Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters (Elite) (schwerer Modus)
Verwendete Fertigkeiten
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei (normaler Modus) - Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag - Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag (schwerer Modus)
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei - Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag
Schwerer Modus
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag - Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag
Verwendete Fertigkeiten
- Stufe 11 Normaler Modus
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben - Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken - Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen
- Stufe 24 Schwerer Modus
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Ohne Attribut (Nekromant)
Verächtlicher Blick - Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben - Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken - Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen
Verwendete Fertigkeiten
- Stufe 11 (24)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben - Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen - Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken - Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Ohne Attribut (Nekromant)
Verächtlicher Blick (schwerer Modus)