Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
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*Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter [[Benommenheit]] leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
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*Auch Kombinationen mit [[Würgegas]], [[Missklang]], [[Rückenschauer]] bzw. [[Angstschauer]], [[Zwergen-Kampfhaltung]] oder [[Flammenpfeile]] (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
  
 
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Version vom 19. August 2008, 16:41 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
  • Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter Benommenheit leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
  • Auch Kombinationen mit Würgegas, Missklang, Rückenschauer bzw. Angstschauer, Zwergen-Kampfhaltung oder Flammenpfeile (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability