40/20/20: Unterschied zwischen den Versionen

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[[40/20/20]] (sprich ''Vierzig Zwanzig Zwanzig'') ist die allgemein gebräuchliche Bezeichnung für einen [[Stab]] mit einer Wahrscheinlichkeit von zweimal 20% die Wirkzeit von Zaubern eines bestimmten Attributes zu halbieren, sowie außerdem einer Wahrscheinlichkeit von 20%, die Wiederaufladezeit eines Zaubers unabhängig von dessen Attribut zu halbieren. Außerdem halten die vom Benutzer gewirkten Verzauberungen 20% länger an. Rein rechnerisch werden die beiden 20% Wirkzeithalbierung allerdings nicht addiert, sondern es ergibt sich eine 32% Chance auf eine Halbierung und 4% Chance auf eine Viertelung der Wirkzeit.
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[[40/20/20]] (sprich ''Vierzig Zwanzig Zwanzig'') ist die allgemein gebräuchliche Bezeichnung für einen [[Stab]] mit einer Wahrscheinlichkeit von zweimal 20% die Wirkzeit von Zaubern eines bestimmten Attributes zu halbieren, sowie außerdem einer Wahrscheinlichkeit von 20%, die Wiederaufladezeit eines Zaubers unabhängig von dessen Attribut zu halbieren. Außerdem halten die vom Benutzer gewirkten Verzauberungen 20% länger an. Rein rechnerisch werden die beiden 20% Wirkzeithalbierung allerdings nicht addiert, sondern es ergibt sich eine 32% Chance auf eine Halbierung und 4% Chance auf eine Viertelung der Wirkzeit. Da die Wirkzeit aber nicht geviertelt werden kann ([[Effektstapelung]]), ergibt sich eine 36%-ige Chance auf halbierte Wirkzeit.
  
 
Ein solcher Stab ergibt besonders auf [[Schutzmönch]]en Sinn. Zuweilen gibt es jedoch auch andere Anwendungsgebiete, beispielsweise auf einem Spieler mit [[Orden des Vampirs]].
 
Ein solcher Stab ergibt besonders auf [[Schutzmönch]]en Sinn. Zuweilen gibt es jedoch auch andere Anwendungsgebiete, beispielsweise auf einem Spieler mit [[Orden des Vampirs]].

Version vom 22. Mai 2010, 16:23 Uhr

40/20/20 (sprich Vierzig Zwanzig Zwanzig) ist die allgemein gebräuchliche Bezeichnung für einen Stab mit einer Wahrscheinlichkeit von zweimal 20% die Wirkzeit von Zaubern eines bestimmten Attributes zu halbieren, sowie außerdem einer Wahrscheinlichkeit von 20%, die Wiederaufladezeit eines Zaubers unabhängig von dessen Attribut zu halbieren. Außerdem halten die vom Benutzer gewirkten Verzauberungen 20% länger an. Rein rechnerisch werden die beiden 20% Wirkzeithalbierung allerdings nicht addiert, sondern es ergibt sich eine 32% Chance auf eine Halbierung und 4% Chance auf eine Viertelung der Wirkzeit. Da die Wirkzeit aber nicht geviertelt werden kann (Effektstapelung), ergibt sich eine 36%-ige Chance auf halbierte Wirkzeit.

Ein solcher Stab ergibt besonders auf Schutzmönchen Sinn. Zuweilen gibt es jedoch auch andere Anwendungsgebiete, beispielsweise auf einem Spieler mit Orden des Vampirs.

Herstellen

Einen solchen Stab direkt fertig herzustellen, ist nicht möglich. Bereits teilweise fertig sind die Stäbe, die man bei Manzo, Theodosus und Mathilde in den Highlevel-Hauptstäten von Factions herstellen kann. Rohlinge eignen sich auch, bedürfen aber der "Gut gewirkt ist halb gewonnen"-Inschrift, welche bei den Waffen von den genannten Factions-Waffenschmiede bereits fest eingebaut ist. Außerdem braucht man in jedem Fall noch einen Experten-Stabkopf und eine Stabhülle der Verzauberung.

Grüne Gegenstände

Es gibt genau einen grünen 40/20/20-Gegenstand, nämlich Eisbluts Kriegsstab.

Sammler

Es gibt keine Sammler, die 40/20/20-Stäbe direkt anbieten.

Erstellen im PvP

Der folgende Ausrüstungsvorlagencode kann im PvP verwendet werden, um aus dem derzeit angelegten Stab zu einem 40/20/20-Stab zu machen:

PEZgTvapnC

Siehe auch

40/40