Abwehr gegen Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Errichtet an dieser Position eine [[Abwehr gegen Schaden]]. '''8...18''' Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, '''12...50''' Rüstung gegen [[Feuerschaden]] und '''12...22''' Rüstung gegen sonstigen [[Schaden]].
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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|12|24|E}} Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
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| kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +{{p1|12|24|E}} Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. {{grau|Geister sind nicht betroffen.}}
 
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== Progressionstabelle ==
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{{GWFÜ|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche ''Verbündete'', die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|5...13...15 Sekunden: ''Verbündete'' in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
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*[[Prophecies]]
**[[Arkhel Havenwood]] ([[Frostwald|Frostwald]])
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**[[Arkhel Havenwood]] ([[Frostwald]])
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**[[Perfektionierte Aegis]] ([[Die Schlacht um Löwenstein]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Frazar Eisfell]] ([[Grothmar-Kriegshügel]], während [[Gegen die Charr]])
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**[[Spafrod Eisblut]] ([[Sacnoth-Tal]]) erst nach Abschluss von [[Der Angriff auf die Festung]] / nicht während [[Verbotene Frucht]] und [[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]]
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
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* Der Rüstungsbonus wirkt nur auf [[Gruppenmitglied]]er.
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* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
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* Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie [["Haltet Eure Stellung!"]] und [[Unterschlupf]] zurückzugreifen.
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* Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht {{p1|24|48|E}}, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
'''[[Elementarmagier]]'''
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*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
*[[Abwehr gegen Elemente]]
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*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}
'''[[Krieger]]'''
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*[["Schilde hoch!"]]
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==Trivia==
*[["Passt auf Euch auf!"]]
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*Dieser Zauber wurde wahrscheinlich von [[Elementarmagierin Aziure]] entwickelt, an dessen Fertigstellung sie während der Quest [[Das Elementarmagier-Experiment]] arbeitet.
  
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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{{en|Ward Against Harm}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 03:42 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Abwehr gegen Schaden. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Abwehr gegen Schaden (PvP)

Beschreibung

Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Rüstung 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Rüstung (Elementarschaden) 24 26 28 28 30 32 34 36 36 38 40 42 44 44 46 48 50 52 52 54 56 58


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Rüstungsbonus wirkt nur auf Gruppenmitglieder.
  • Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
  • Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie "Haltet Eure Stellung!" und Unterschlupf zurückzugreifen.
  • Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht 24...43...48, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Trivia[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Ward Against Harm