Ausdauer des Kriegers
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Version vom 20:16, 27. Jul. 2010 von Tobias Xy (Diskussion | Beiträge)
Ausdauer des Kriegers | ||
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Attribut | Stärke | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Inhaltsverzeichnis
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
Vorteile
- Diese Fertigkeit passt gut zu Sensen (da man mehrere Gegner treffen kann), Dolchen (wegen Doppeltrefferchance) und Äxten (aufgrund der Fertigkeit Zyklonaxt), der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer. Mehrere umstehende Gegner im PvP zu treffen ist selten, daher ist der Einsatz dieser Fertigkeit vor allem im PvE sinnvoll. Seitdem sie dort wieder eine Haltung ist, ist Ausdauer des Kriegers im PvP praktisch nicht mehr anzutreffen.
- Ausdauer des Kriegers wirkt mit Eifer-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch Gegenangriff und Eifriger Schwung gesteigert werden.
- Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem Kraftangriff und Soldatenstoß.
- Man ist praktisch immun gegen Beruhigende Bilder u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.
- Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.
Nachteile
- Bei Blindheit ist man sehr anfällig, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der WutAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Hier seht ihr eine Großversion des Fertigkeitsbildes.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance