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(Lebenspunkte)
 
(Erschöpfung beim Gegner)
 
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== Runen ==
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Blitz herbeirufen verursacht erschöpfung, wenn man ohne verzauberung castet ok nevermind
  
Die Runen für sekundäre Klasse bringen doch auch was oder?
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--[[Benutzer:Graum|Graum]] 19:20, 17. Sep. 2008 (CEST)
:Nein ich glaube nicht, da Runen ''nur'' auf die Rüstung angewandt werden können, und die Rüstung ist definitiv nur von der primären Klasse beeinflußt.
 
  
== Primärklasse ==
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Erschöpfung kann auch größer sein als die Anzahl der max. Energiepunkte, in diesem Fall muss gewartet werden bis die Erschöpfung wieder unter die Energiepunkte gefallen ist (Reproduzierbar durch Spamen von Meteor und anschließendem Waffenwechsel sowie zu beobachten in der Tiefe (Vorraum) )--[[Spezial:Beiträge/92.229.117.118|92.229.117.118]] 07:20, 14. Dez. 2008 (CET)
  
eigentlich bin ich der Meinung, dass wir diesen Artikel nach ''Primärklasse'' verschieben sollten.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 16:11, 7. Dez. 2006 (CET)
+
== Erschöpfung beim Gegner ==
:Bin ich auch dafür, die Weiterleitung kann dann ja bleiben. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 16:35, 7. Dez. 2006 (CET)
 
::Bin auch dafür. --[[Benutzer:Redeemer|Redeemer]] 16:47, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::Kurz und knapp: dem stimme ich auch zu. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 16:49, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::: jooo, bin auch dafür --[[Benutzer:Gil|Gil]] 16:53, 7. Dez. 2006 (CET)
 
  
== Lebenspunkte ==
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Kann es leider nicht selbst austesten, aber wär ganz interessant, ob der Geist auch auf den Dolchangriff wirkt, die Erschöpfung durch die Verhexungen zusätzlich zur normalen Erschöpfung der Elezauber addiert wird und ob die Glyphe auch doppelte Erschöpfung verhindert. --[[Benutzer:Naru|Naru]] 14:20, 27. Aug. 2011 (CEST)
 
+
:Der Geist wirkt nicht auf den Angriff, die Verhexung verdoppelt nicht die Erschöpfung der Ele-Zauber (diese beiden Sorten werden nämlich direkt bei Fertigkeitsbeginn angewandt), durch die Verhexung erzeugte Erschöpfung wird jedoch vom Geist erhöht (der Geist wirkt erst bei Fertigkeitsabschluss). Die Glyphe verhindert jede Sorte von Erschöpfung. [[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:10, 27. Aug. 2011 (CEST)
haben nicht alle Klassen die selben Lebenspunkte ? --[[Benutzer:Flece|Flece]] 17:54, 7. Dez. 2006 (CET)
 
: Meiner Meinung nach grundsätzlich schon. Allerdings kann z.B. das Brustrüstungsteil des Derwischs mit seinen +25 Leben den Eindruck erwecken, dass er von Beginn an mehr hat. So verhält es sich im Übrigen aber auch bei anderen Rüstungsteilen anderer Klassen. Eigentlich haben, glaube ich, alle Klassen komplett gleiche Grundwerte (auch Energiereg), und nur die klasseneigenen Rüstungen diese Werte verändern. Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 18:21, 7. Dez. 2006 (CET)
 
::Also ein Krieger hat mehr Lebenspunkte nur 20 Energie und nur +2 Energieregeneration. Ob das nur von den Rüstungen kommt weiß ich jetzt auch nicht. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 18:31, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::So, meine Ele nackich gemacht und alle Attributspunkte auf 0. 480 Leben, 20 Energie +2 Energiereg.--[[Benutzer:Flece|Flece]] 18:41, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::: Meine Derwisch hat nackisch und mit 200 noch zu verteilenden Attr. Punkten: 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
 
:::: Meine Kriegerin (ohne Rüstung, Waffe und Attr.Punkte) hat ebenfalls 480 Leben, 20 Energie und eine Energiereg von 2
 
:::: Das könnte man sicher für alle Klassen machen und würde zum gleichen Ergebnis kommen. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:17, 7. Dez. 2006 (CET)
 
::::: Damit sollte die Sache klar sein. Wenn man nicht alles selber testet ... --[[Benutzer:Moin|Moin]] 19:23, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::::Bleibt dann die Frage nach der Formulierung. Vielleicht einfach etwas in Richtung "verändert die Basis-[[Energie]]/[[Lebenspunkte]]/[[Energieregeneration]](/[[Lebenspunktregeneration]]?)"? Bei letzterem bin ich mir nicht so sicher. Durch den Derwisch ist aber auf jedenfall ein Starterrüstungstyp mit + Leben dazugekommen, das fehlt noch im Artikel. --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:37, 7. Dez. 2006 (CET)
 
:::::''Nachtrag'': Habe mal einen Formulierungsvorschlag im Artikel gemacht. Nehmt ihn ruhig auseinander ;) --[[Benutzer:Evie|Evie]] 19:45, 7. Dez. 2006 (CET)
 

Version vom 27. August 2011, 15:10 Uhr

Blitz herbeirufen verursacht erschöpfung, wenn man ohne verzauberung castet ok nevermind

--Graum 19:20, 17. Sep. 2008 (CEST)

Erschöpfung kann auch größer sein als die Anzahl der max. Energiepunkte, in diesem Fall muss gewartet werden bis die Erschöpfung wieder unter die Energiepunkte gefallen ist (Reproduzierbar durch Spamen von Meteor und anschließendem Waffenwechsel sowie zu beobachten in der Tiefe (Vorraum) )--92.229.117.118 07:20, 14. Dez. 2008 (CET)

Erschöpfung beim Gegner

Kann es leider nicht selbst austesten, aber wär ganz interessant, ob der Geist auch auf den Dolchangriff wirkt, die Erschöpfung durch die Verhexungen zusätzlich zur normalen Erschöpfung der Elezauber addiert wird und ob die Glyphe auch doppelte Erschöpfung verhindert. --Naru 14:20, 27. Aug. 2011 (CEST)

Der Geist wirkt nicht auf den Angriff, die Verhexung verdoppelt nicht die Erschöpfung der Ele-Zauber (diese beiden Sorten werden nämlich direkt bei Fertigkeitsbeginn angewandt), durch die Verhexung erzeugte Erschöpfung wird jedoch vom Geist erhöht (der Geist wirkt erst bei Fertigkeitsabschluss). Die Glyphe verhindert jede Sorte von Erschöpfung. –Benutzer ARTy Signatur.png 15:10, 27. Aug. 2011 (CEST)