Befähigung

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Befähigungen sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen.

Vor der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall war die Befähigung fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt fast jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten; nur maximale Sammlerrüstungen können keine Befähigung aufnehmen.

  • Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch Runen (sind immer ein Suffix) anzuwenden.
  • Rüstungsboni wie Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) gelten nur für das Rüstungsteil, auf das sie angewendet wurden. Waffen- und Zaubertreffer werden in Guild Wars nach einem prozentualen Zufallsprinzip (siehe Rüstung) auf eins der 5 Rüstungsteile einer Kreatur gewirkt. Demgegenüber wirken Verzauberungen und Waffen- oder Nebenhandboni mit +x Rüstung auf alle 5 Rüstungsteile.
  • Bei manchen Befähigungen (z.B. Überlebende, Radianten) ist die Höhe des Bonus davon abhängig, auf welches Rüstungsteil sie angewendet wurden.

Herkunft und Bergung von Befähigungen entsprechen Runen und werden dort ausführlich erklärt.

Liste der Befähigungen

Name Icon Bonus

Alle-icon.png Alle Klassen

Überlebende Überlebender Befähigung icon.png Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten Radianten-Befähigung icon.png Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits Entschlossenheits-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold Raufbold-Befähigung icon.png Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens Segens Befähigung icon.png Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
Herold Herold-Befähigung icon.png Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachposten Wachposten-Befähigung icon.png Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)

Krieger-icon.png Krieger

Ritter Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png Erlittener körperlicher Schaden -3
Steinfaust Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden)
Panzerschiff Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Leutnant Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)
Rüstung -20
Wächter Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Permafrost Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Scheiterhaufen Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
Unwetter Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
Späher Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)
Erdbindungs Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte)
Tierbändiger Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist)

Mönch-icon.png Mönch

Wanderer Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)
Jünger Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)
Einsiedler Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Nekromant-icon.png Nekromant

Blutfleck Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar)
Folterer Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Rüstung +10
Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)
Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)
Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
Klöppelspitzen Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
Dienermeister Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)
Verderber Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)
Leichenbestatter Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt)

Mesmer-icon.png Mesmer

Virtuosen Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)
Feuerwerker Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel)
Wunder Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Hydromanten Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Kälte-Schaden
Geomanten Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Erd-Schaden
Pyromanten Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Feuer-Schaden
Aeromanten Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Blitz-Schaden
Spektral Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (erfordert 9 Luftmagie)
Rüstung +5 (erfordert 9 Erdmagie)
Rüstung +5 (erfordert 9 Feuermagie)
Rüstung +5 (erfordert 9 Wassermagie)

Assassine-icon.png Assassine

Hauptmann Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte)
Eindringlings Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte)
Saboteur Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte)
Nachtpirscher Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (beim Angriff)

Ritualist-icon.png Ritualist

Schamanen Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
Geisterschmiede Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)
Mystiker Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)

Paragon-icon.png Paragon

Zenturio Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes)

Derwisch-icon.png Derwisch

Windläufer Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen)
Verlassenen Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung)
Englische Bezeichnung: Insignia