Feuermagie

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[Bearbeiten] Beschreibung

Feuermagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers. Das bedeutet, dass auch Charaktere, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.

Feuermagie ist das mit Abstand offensivste Attribut des Elementarmagiers - nicht, weil es unweigerlich den meisten Schaden verursacht, sondern weil es bis auf wenige Ausnahmen (Brennende Eile, Elementare Flamme, Feuereinstimmung, Flammenbeschwörung, Glyphe der Aufopferung und Zeichen des Rodgort) nur Zauber beinhaltet, die komplett auf Schaden ausgelegt sind. Außerdem verursachen einige Feuermagie-Fertigkeiten den Zustand Brennen, was für weiteren rüstungsignorierenden Schaden sorgt. In der breiten Auswahl an Zaubern befinden sich folgende Typen: Einzel-Schaden (z.B. Feueropfer), AoE-Schaden (z.B. Feuerball), PBAoE-Schaden (z.B. Inferno) und DoT-Schaden (z.B. Feuersturm).

Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch Überzaubert. Dennoch erfreut sich dieses Attribut aufgrund der vielen Flächenzauber, die Schaden gegen mehrere Gegner austeilen können, im PvE großer Beliebtheit.

[Bearbeiten] Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

[Bearbeiten] Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr unter Feuermagie-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Fire Magic
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