Belagerungs-Eisgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Belagerungs-Eisgolems haben eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft finden sie sich in der Nähe von [[Eis-Kobold]]en, die mit [[Strudel]] und [[Geistige Erfrierung]] einen ernst zu nehmenden Gegner darstellen.
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Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft finden sie sich in der Nähe von [[Eis-Kobold]]en, die mit [[Strudel]] und [[Geistige Erfrierung]] einen ernst zu nehmenden Gegner darstellen.
  
 
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* Sehr nervig für Rusher, denn Tiefgefrieren erhöht die Zeit, in der man mit ihnen zu tun hat und der Wasserdreizack wirft zu Boden.
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* Sehr nervig für Rusher, denn Tiefgefrieren erhöht die Zeit, in der man mit ihnen zu tun hat, und der Wasserdreizack wirft zu Boden.
  
  
 
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Version vom 5. August 2008, 19:18 Uhr

Belagerungs-Eisgolem
Belagerungs-Eisgolem.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Belagerungs-Eisgolems sind Eis-Golems, die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.

Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft finden sie sich in der Nähe von Eis-Kobolden, die mit Strudel und Geistige Erfrierung einen ernst zu nehmenden Gegner darstellen.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung
    (Schwerer Modus)

Fallengelassene Gegenstände

Anmerkung

  • Sehr nervig für Rusher, denn Tiefgefrieren erhöht die Zeit, in der man mit ihnen zu tun hat, und der Wasserdreizack wirft zu Boden.


Englische Bezeichnung: Siege Ice Golem