Benutzer:K. Beatrix/Team - Waldläufer-Orden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Counter)
(-redlinks)
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Team Aufbau==
+
==Teamaufbau==
Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (am besten Me/N für Fastcast) und der Standard Backline (Bonder, Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es den Schaden auszuteilen, sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden des Schmerzes]] unterstützt.
+
Gespielt wird mit 4 [[Waldläufer]]n, einem [[Nekromant]]en (entweder ein Me/N, der viele [[Attributpunkte]] auf [[Schnellwirkung]]  verteilt hat, oder ein N/Mö, der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es, den Schaden auszuteilen. Sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden der Schmerzen]] unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes ''counten'' (deutsch: zählen) exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.
  
 
==Counter==
 
==Counter==
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig [[calls]] gibt und anschliesend von 3 auf 1 runterzählt ([[countet]]), damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei empfehle ich, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen da die 1 bei Spikes meistens das erste Target ist.
+
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele [[Callen]] und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen, da diese bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist.
  
==Team Fertigkeiten==
+
==Die Skillung der einzelnen Charakter==
  
 
==Stärken==
 
==Stärken==
 +
Builds, die mit wenigen Charakteren hohen Schaden austeilen, oder Builds, wie [[IWAY]] und [[Vim|VIM]], sind gegen gute Spikes machtlos.
  
 
==Schwächen==
 
==Schwächen==
 +
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. ''interrupter'') oder in diesem Fall Gegner, die beim Waldläufer [[Blindheit]] verursachen. Wichtig ist es, solche Gegner sofort auszuschalten, um das Spiken zu erleichtern.
 +
Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen.
 +
Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel davor schon zu attackieren.
 +
Ein weiteres Problem ist die [[Energie]]; vielen geht schon früh die Energie aus.

Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 18:09 Uhr

Teamaufbau

Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N, der viele Attributpunkte auf Schnellwirkung verteilt hat, oder ein N/Mö, der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es, den Schaden auszuteilen. Sie werden dabei vom Nekromanten durch Orden der Schmerzen unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes counten (deutsch: zählen) exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.

Counter

Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der Counter. Er ist derjenige, der ständig Ziele Callen und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen, da diese bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist.

Die Skillung der einzelnen Charakter

Stärken

Builds, die mit wenigen Charakteren hohen Schaden austeilen, oder Builds, wie IWAY und VIM, sind gegen gute Spikes machtlos.

Schwächen

Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. interrupter) oder in diesem Fall Gegner, die beim Waldläufer Blindheit verursachen. Wichtig ist es, solche Gegner sofort auszuschalten, um das Spiken zu erleichtern. Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel davor schon zu attackieren. Ein weiteres Problem ist die Energie; vielen geht schon früh die Energie aus.