Benutzer Diskussion:Bhaal/Mö/Me Lebenssperre-Bonder: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wiedergeburt)
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Falls Dir das öfter passiert, stehen deine Mitspieler zu weit vorne oder werden zu häufig in den Kampf um den Krieger verwickelt.
 
Falls Dir das öfter passiert, stehen deine Mitspieler zu weit vorne oder werden zu häufig in den Kampf um den Krieger verwickelt.
 
Nochmal: immer die letzte Verzauberung auf dem jeweiligen Char, wird als erstes entfernt und wenn du richtig gespellt hast, ist es nie Lebenssperre sonder Lebensbindung.
 
Nochmal: immer die letzte Verzauberung auf dem jeweiligen Char, wird als erstes entfernt und wenn du richtig gespellt hast, ist es nie Lebenssperre sonder Lebensbindung.
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== Wiedergeburt ==
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Als Verfasser dieses Protter-builds möchte ich nachfolgend kurz verdeutlichen, wieso Wiedergeburt der einzig mögliche Wiederbelebungsskill ist und Wiederbeleben völlig ungeeingnet ist. Ich habe z.b. auch den ganz Oro-farm auf diese Seite gestellt, was die Grundlage dieses Protter-Build war. Ich verfüge über 100 HO-Stunden und weis ziemlich genau wovon ich spreche. Leider wurde meine Skillung geändert und obwohl ich es wieder mit zusätzlicher Erklärung zurückgesetzt hatte, war jemand nicht einverstanden damit und hat Wiederbeleben wieder ins Spiel gebracht. Der Protter ist während des ganzen Farms für die Protts zuständig und muss folglich darauf achten, dass ihm NIE die Energie ausgeht. Wenn einer stirbt und man richtig gespielt hat, wird es zu 90% der Krieger sein. Wenn nicht, ist der ganze Farm gefährdet und man muss sich langsam zurückziehen. Aufgrund des Sterbemalus ist das Risiko zu gross jemanden während des Kampfes mit Wiederbeleben wiederzubeleben. Stirbt jedoch jemand, darf der Protter die restlichen Protts auf keinen Fall aufgeben und muss seiner Rolle weiterhin gerecht werden. Wenn er jetzt Wiederbeleben verwenden würde, hätte er danach zuwenig Energie um die anderen Protts noch aufrechtzuerhalten. Eigentlich ist es in der Gruppe immer so, trotzdem ein Hinweis darauf: Die Monks sind nicht für's Wiederbeleben zuständig, eigentlech müssen die anderen eine Belebungsskill mitführen, da der Healer und der Prott schlicht keine Zeit haben. Hört der Healer plötzlich auf mit heilen, sterben alle anderen. In einem 5er Farm wozu man den Prott, wie ich ihn beschrieben habe, meistens braucht, sollte niemand sterben und wenn doch, sterben meistens alle. Da der Protter meistens zuhinderst steht und falls er ein Spieler mit Vorraussicht ist und somit überlebt, wäre der Farm vorbei, wenn er nur Wiederbeleben dabei hätte. Wiedergeburt ist also für den Protter sowie den Healer zwingend notwendig.

Version vom 19. März 2007, 18:20 Uhr

Sollte man das nicht besser zusammenschreiben? --Redeemer 00:25, 2. Feb. 2007 (CET)

Mal so eine Sache: ich spiele mit meiner Mönchin seitjeher eine Prott-monk und ich kann es nicht bestätigen das die letzte Verzauberung in der Leiste entfernt wird. meistens geht (meine Erfahrung) erst die Lebenssperre/Lebensbindung runter und dann erst die Essenzbindung. ist nur so eine sachen Keine ahnung weshalb das so ist aber ich habe es so erlebt. --Shendrulin 'al' Yanuk 11:01, 22. Feb. 2007 (CET)

Hallo Es ist so: Der Gegner raubt eine Verzauberung von einem der Spieler (meistens ein Nekro). Meistens ist es der Krieger, da er ja an der Front steht. Der Krieger ist der Einzige der Essenzbindung auf sich hat, ergo wird auch diese Verzauberung als Erste entfernt. Trifft der Gegner aber einen andere Spieler, ist es klar, dass zuerst Lebensbindung entfernt wird, da diese Spieler ja auch keine Essenzbindung haben, sondern nur der Krieger, der ja als erstes angegriffen werden sollte. Falls Dir das öfter passiert, stehen deine Mitspieler zu weit vorne oder werden zu häufig in den Kampf um den Krieger verwickelt. Nochmal: immer die letzte Verzauberung auf dem jeweiligen Char, wird als erstes entfernt und wenn du richtig gespellt hast, ist es nie Lebenssperre sonder Lebensbindung.

Wiedergeburt

Als Verfasser dieses Protter-builds möchte ich nachfolgend kurz verdeutlichen, wieso Wiedergeburt der einzig mögliche Wiederbelebungsskill ist und Wiederbeleben völlig ungeeingnet ist. Ich habe z.b. auch den ganz Oro-farm auf diese Seite gestellt, was die Grundlage dieses Protter-Build war. Ich verfüge über 100 HO-Stunden und weis ziemlich genau wovon ich spreche. Leider wurde meine Skillung geändert und obwohl ich es wieder mit zusätzlicher Erklärung zurückgesetzt hatte, war jemand nicht einverstanden damit und hat Wiederbeleben wieder ins Spiel gebracht. Der Protter ist während des ganzen Farms für die Protts zuständig und muss folglich darauf achten, dass ihm NIE die Energie ausgeht. Wenn einer stirbt und man richtig gespielt hat, wird es zu 90% der Krieger sein. Wenn nicht, ist der ganze Farm gefährdet und man muss sich langsam zurückziehen. Aufgrund des Sterbemalus ist das Risiko zu gross jemanden während des Kampfes mit Wiederbeleben wiederzubeleben. Stirbt jedoch jemand, darf der Protter die restlichen Protts auf keinen Fall aufgeben und muss seiner Rolle weiterhin gerecht werden. Wenn er jetzt Wiederbeleben verwenden würde, hätte er danach zuwenig Energie um die anderen Protts noch aufrechtzuerhalten. Eigentlich ist es in der Gruppe immer so, trotzdem ein Hinweis darauf: Die Monks sind nicht für's Wiederbeleben zuständig, eigentlech müssen die anderen eine Belebungsskill mitführen, da der Healer und der Prott schlicht keine Zeit haben. Hört der Healer plötzlich auf mit heilen, sterben alle anderen. In einem 5er Farm wozu man den Prott, wie ich ihn beschrieben habe, meistens braucht, sollte niemand sterben und wenn doch, sterben meistens alle. Da der Protter meistens zuhinderst steht und falls er ein Spieler mit Vorraussicht ist und somit überlebt, wäre der Farm vorbei, wenn er nur Wiederbeleben dabei hätte. Wiedergeburt ist also für den Protter sowie den Healer zwingend notwendig.