Charr-Pirscher: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(→Beschreibung) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Zeile 5: | Zeile 4: | ||
Die Hornbögen in Verbindung mit ihrer Fertigkeit [[Durchbohr-Angriff]] geben den Charr-Pirschern eine [[Rüstungsdurchdringung]] von 40%, was sie in einer kleinen Gruppe extrem gefährlich macht. | Die Hornbögen in Verbindung mit ihrer Fertigkeit [[Durchbohr-Angriff]] geben den Charr-Pirschern eine [[Rüstungsdurchdringung]] von 40%, was sie in einer kleinen Gruppe extrem gefährlich macht. | ||
Da sie im normalen Modus nur zwei Fertigkeiten besitzen, können sie oft [[Durchbohr-Angriff]] einsetzen, auch wenn diese Fertigkeit viel Energie kostet. | Da sie im normalen Modus nur zwei Fertigkeiten besitzen, können sie oft [[Durchbohr-Angriff]] einsetzen, auch wenn diese Fertigkeit viel Energie kostet. | ||
+ | |||
+ | Meist treten sie in Gruppen, die nur aus Pirschern bestehen, oder mit einigen Magiern wie [[Charr-Geistesfunke]] auf. | ||
== Fertigkeiten == | == Fertigkeiten == |
Version vom 8. November 2007, 13:27 Uhr
Beschreibung
Als Waffe führen Charr-Pirscher meist Hornbögen, die im Aussehen den Ascalon-Bögen gleichen. Die Hornbögen in Verbindung mit ihrer Fertigkeit Durchbohr-Angriff geben den Charr-Pirschern eine Rüstungsdurchdringung von 40%, was sie in einer kleinen Gruppe extrem gefährlich macht. Da sie im normalen Modus nur zwei Fertigkeiten besitzen, können sie oft Durchbohr-Angriff einsetzen, auch wenn diese Fertigkeit viel Energie kostet.
Meist treten sie in Gruppen, die nur aus Pirschern bestehen, oder mit einigen Magiern wie Charr-Geistesfunke auf.
Fertigkeiten
Fallengelassene Gegenstände
und normale Gegenstände wie z.B. Langbogen, Gold, etc.