Chkkr Tausendschweif: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Schwerer Modus)
(Schwerer Modus)
Zeile 29: Zeile 29:
 
Er richtet mit Nadelschuß 74 Schaden an, dh. sollte ausser dem normalen Bossbonus kein weiterer Bonus gelten, würde
 
Er richtet mit Nadelschuß 74 Schaden an, dh. sollte ausser dem normalen Bossbonus kein weiterer Bonus gelten, würde
 
Treffsicherheit auf 37 sein. Splitterschuß richtet gegen eine 60er Rüstung 182 Schaden an. Er ist Stufe 30.
 
Treffsicherheit auf 37 sein. Splitterschuß richtet gegen eine 60er Rüstung 182 Schaden an. Er ist Stufe 30.
Mithilfe von Schwäche könnte man den Bossbonus im Schweren Modus herausfinden.
 
  
 
==Fallengelassene Gegenstände==
 
==Fallengelassene Gegenstände==

Version vom 22. April 2007, 21:23 Uhr

Chkkr Tausendschweif
Chkkr Tausendschweif.jpg
Klassifikation
Spezies Mantis Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 28/30
Elite-Fertigkeit Keine
Kampagne Unbekannt
Standort
Chkkr Tausendschweif Karte.jpg
Karte

Beschreibung

Chkkr Tausendschweif ist ein Mantis-Boss.

Standort

Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Sperrfeuer.jpg
     Sperrfeuer
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
    (Stufe 11)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe

Schwerer Modus

Er scheint dieselben Fertigkeiten zu benutzen wie im normalen Modus, obwohl er Speerfeuer beim Testen nicht benutzte. Er richtet mit Nadelschuß 74 Schaden an, dh. sollte ausser dem normalen Bossbonus kein weiterer Bonus gelten, würde Treffsicherheit auf 37 sein. Splitterschuß richtet gegen eine 60er Rüstung 182 Schaden an. Er ist Stufe 30.

Fallengelassene Gegenstände