Bearbeiten von „Die Schlacht an Turais Weg“

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{{Stub|Quest|Zusammenfassung vervollständigen. Dialog Annehmen/Ablehnen-Beschriftung, evtl. Zwischendialoge? }}
 
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'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
 
*Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
 
*Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
*Haltet die Stellung gegen die Nachtmahrhorde.
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*Haltet die Dämonenhorden auf.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Mirza Steppenläufer
 
  
 
'''Auftraggeber'''   
 
'''Auftraggeber'''   
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==Lösung==
 
==Lösung==
*Hier bietet es sich an einen Minion Master, wegen der zahlreichen Leichen, mitzunehmen. Ebenso sind Fertigkeiten, die der ganzen Gruppe Schutz bieten, zu empfehlen.
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*Hier bietet es sich, an einen Minion Master wegen der zahlreichen Leichen, mitzunehmen. Ebenso sind Fertigkeiten, die der ganzen Gruppe Schutz bieten, hier zu empfehlen.
*Bei diesem Quest wird man wahrscheinlich ein paarmal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diesen Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informanten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der [[Lichtbringer]]-Titel sollte aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] ausschalten.
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*Bei diesem Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diesen Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informanten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der [[Lichtbringer]]-Titel sollte aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] ausschalten.
  
 
*Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Die Gruppen bestehen alle aus zwei {{Mö}} [[Margoniter-Kleriker]]n, zwei {{Me}} [[Margoniter-Seher]]n, zwei {{D}} [[Margoniter-Schnitter]]n und zwei {{K}} [[Margoniter-Henker]]n. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritte aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss {{N}} [[Qualenweber]] mit seiner Gruppe, wiederum aus den genannten Margonitern, aus nordöstlicher Richtung.
 
*Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Die Gruppen bestehen alle aus zwei {{Mö}} [[Margoniter-Kleriker]]n, zwei {{Me}} [[Margoniter-Seher]]n, zwei {{D}} [[Margoniter-Schnitter]]n und zwei {{K}} [[Margoniter-Henker]]n. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritte aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss {{N}} [[Qualenweber]] mit seiner Gruppe, wiederum aus den genannten Margonitern, aus nordöstlicher Richtung.
  
{{Bug|Es kann vorkommen, dass eine Margoniter-Gruppe beim Gerüchte-Informanten am mittleren Schrein hängen bleibt. Dies erleichtert den Kampf in der vorderen Zone erheblich. Der Endboss dieser Quest erscheint erst wenn alle Gruppen besiegt sind, man kann sich so Zeit lassen, die Gruppe einfach stehen lassen, bis man bereit für den Endkampf ist.}}
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{{Bug|Es kann vorkommen, dass eine Margoniter-Gruppe beim Wanderpriester am mittleren Schrein hängen bleibt. Dies erleichtert den Kampf in der vorderen Zone erheblich. Der Endboss dieser Quest erscheint erst wenn alle Gruppen besiegt sind, man kann sich so Zeit lassen, die Gruppe einfach stehen lassen, bis man bereit für den Endkampf ist.}}
 
   
 
   
 
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