Bearbeiten von „Die Tiefe (Mission)“

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Ein Tank lockt die Gegner an bestimmte Stellen, sodass die restlichen Gruppenmitglieder sie ohne Probleme töten können.  
 
Ein Tank lockt die Gegner an bestimmte Stellen, sodass die restlichen Gruppenmitglieder sie ohne Probleme töten können.  
 
Hat eine Gruppe ihren Raum gesäubert locken sie die Patrouillen aus Raum 2 in die Verbindungsgänge und vernichten sie dort.
 
Hat eine Gruppe ihren Raum gesäubert locken sie die Patrouillen aus Raum 2 in die Verbindungsgänge und vernichten sie dort.
Die [[Wiederherstellung]]sgeister der Irukandji können das Ganze unnötig in die Länge ziehen, weshalb man sie bereits bei der Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen sollte. Hier hilft es, dass der Nekromant das [[Siegel der Bindung]] mitnimmt und mit diesem den Geist übernimmt.
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Die [[Wiederherstellung]]sgeister der Irukandji können das Ganze unnötig in die Länge ziehen, weshalb man sie bereits bei der Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen sollte.
 
Von Zeit zu Zeit erscheint der Aspekt an einer so günstigen Stelle, dass man ihn mit einem Bogen locken kann, ohne die Aufmerksamkeit der übrigen Gegner zu erregen. Sollte sich dem Tank diese Möglichkeit bieten, ist es ratsam sie zu nutzen, da vor allem die Räume 2-4 ohne den negativen Aspekt-Effekt stark vereinfacht sind.
 
Von Zeit zu Zeit erscheint der Aspekt an einer so günstigen Stelle, dass man ihn mit einem Bogen locken kann, ohne die Aufmerksamkeit der übrigen Gegner zu erregen. Sollte sich dem Tank diese Möglichkeit bieten, ist es ratsam sie zu nutzen, da vor allem die Räume 2-4 ohne den negativen Aspekt-Effekt stark vereinfacht sind.
  
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