Bearbeiten von „Dietrich“

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==Allgemein==
Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in Guild Wars kamen auch die '''Dietriche''' dazu, die sowohl im normalen (nur EotN) als auch im schweren Modus von Gegnern fallengelassen werden können. Mit ihnen ist es möglich, die [[Verschlossene Truhe|verschlossenen Truhen]] in [[Eye of the North]] und im schweren Modus aufzuschließen.
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Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in Guild Wars kamen auch die '''Dietriche''' dazu, die sowohl im normalen als auch im schweren Modus von Gegnern fallengelassen werden können. Mit ihnen ist es möglich, die [[Verschlossene Truhe|verschlossenen Truhen]] in [[Eye of the North]] und im schweren Modus aufzuschließen.
  
 
*Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]].
 
*Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]].
  
*Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,1 = 25 Punkte. Mit einem maximalen Rang auf Glückspilz- und Schatzjägertitel beträgt die Wahrscheinlichkeit für das Erhaltenbleiben des Dietrichs 43% (0,43). Geht der Dietrich dennoch kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,43 = 107,5 Punkte, was noch abgerundet wird auf 107.
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*Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 2,5-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''.
  
 
*Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
 
*Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
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*Es können 1-5 Dietriche in einem [[Königliches Geschenk|Königlichen Geschenk]] enthalten sein, das für 15 [[Kriegsvorräte]] eingetauscht werden kann.
 
*Es können 1-5 Dietriche in einem [[Königliches Geschenk|Königlichen Geschenk]] enthalten sein, das für 15 [[Kriegsvorräte]] eingetauscht werden kann.
 
*Können zu [[Halloween 2010]] während der Quest [[Rekrutierung einer sterblichen Hülle]] auch im normalen Modus im [[Das Mausoleum|Mausoleum]] von den dort vorkommenden Monstern fallen gelassen werden, da es sich um ein Eye of the North-Gebiet handelt.
 
*Können zu [[Halloween 2010]] während der Quest [[Rekrutierung einer sterblichen Hülle]] auch im normalen Modus im [[Das Mausoleum|Mausoleum]] von den dort vorkommenden Monstern fallen gelassen werden, da es sich um ein Eye of the North-Gebiet handelt.
*Können auch in der [[Zaishen-Truhe]] gefunden werden.
 
  
 
== Berechnungsmethode ==
 
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! Schlüssel-<br />kosten !! Truhen-<br />bonus<sup>'''1'''</sup> !! colspan=2 |Dietrich günstiger ab folgender<br />Gesamtchance bei der jeweiligen Truhe<sup>'''2'''</sup> !! colspan=2 |Grundchance ohne Truhenbonus<sup>'''3'''</sup> <br/> (siehe auch Titel-Tabelle unten)
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! Schlüssel-<br />kosten !! Truhen-<br />bonus<sup>'''1'''</sup> !! colspan=2 |Einen Dietrich statt den passenden Schlüssel zu benutzen <br/> lohnt sich ab folgender Gesamtchance<sup>'''2'''</sup> !! colspan=2 |Entspricht folgenden Grundchancen<sup>'''3'''</sup> <br/> (siehe auch Titel-Tabelle unten)
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| colspan=2 | '''Dietrichkosten:''' || {{Kosten|1500}} || {{Kosten|1200}} || {{Kosten|1500}} || {{Kosten|1200}}
 
 
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# Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert.
 
# Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert.
# Da Schlüssel immer „abbrechen“, errechnet man einfach, wie oft ein Dietrich ganz bleiben muss, damit die Dietrichkosten geringer sind als die Kosten für mehrere Schlüssel. (Anmerkung: Bei den Schlüsselwerten von 300 bis 750 Gold sind die Kosten von Schlüsseln und Dietrichen bei der angegebenen Wahrscheinlichkeit gleich, bei den anderen Wahrscheinlichkeiten spart man hier bereits. Aber ihr bekommt für die Benutzung von Dietrichen bei mehr bzw. überhaupt irgendwelchen Titeln Punkte.)
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# Die erste Spalte geht von einem Dietrichpreis von 1 {{Platin}} 500 {{Gold}} aus, die zweite Spalte von 1 {{Platin}} 200 {{Gold}}. Da Schlüssel immer „abbrechen“, errechnet man einfach, wie oft ein Dietrich ganz bleiben muss, damit die Dietrichkosten geringer sind als die Kosten für mehrere Schlüssel. (Anmerkung: Die Zahlen bei Schlüsselwerten von 300 bis 750 Gold sind die Werte, bei denen es keinen Unterschied macht, aber ihr bekommt für die Benutzung von Dietrichen mehr bzw. überhaupt Titelpunkte.)
# Dies sind die selben Chancen wie in den beiden Spalten davor, nur ohne Truhenbonus. Hat man bei verschlossenen Truhen im HM diese Chance bzw. mehr, so ist die „Lohnenswert-Grenze“ vom NM erreicht. Außerdem dienen diese Spalten einem direkten Vergleich mit der folgenden Tabelle bezüglich der Titeleinflüsse.
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# Dies sind die selben Chancen wie in den beiden Spalten davor, nur ohne Truhenbonus. Hat man bei verschlossenen Truhen (im HM) diese Chance bzw. mehr, so ist die „Lohnenswert-Grenze“ vom NM erreicht. Außerdem dienen diese Spalten einem direkten Vergleich mit der folgenden Tabelle bezüglich der Titeleinflüsse.
  
 
==== Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ====
 
==== Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ====
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*Stufe 2 Glückspilz
 
*Stufe 2 Glückspilz
 
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei [[Verschlossene Truhe|verschlossenen Truhen]] erhalten bleibt.
 
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei [[Verschlossene Truhe|verschlossenen Truhen]] erhalten bleibt.
Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe öffnen (der entsprechende Schlüssel kostet 600g), muss man noch den Truhenbonus von 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten. Bei einem Dietrichpreis von 1.500 Gold lohnt sich das Öffnen erst ab einer Wahrscheinlichkeit von 60%. Wer deutlich günstiger an Dietriche kommt (z.B. 1.200 Gold) schafft es, hier trotzdem effizient zu handeln.
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Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe öffnen (der entsprechende Schlüssel kostet 600g), muss man noch den Truhenbonus von 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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