Bearbeiten von „Dietrich“
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{{Infobox Gegenstand | {{Infobox Gegenstand | ||
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| preis = 1500 | | preis = 1500 | ||
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==Allgemein== | ==Allgemein== | ||
− | Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in | + | Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in Guildwars, kamen auch die '''Dietriche''' neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]], welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen. |
− | *Dietriche wurden mit | + | *Dietriche wurden mit dem Release des schweren Modus eingebunden. Im Schweren Modus gibt es nur Verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine 10% Grundchance erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch den [[Glückspilz]] und [[Schatzjäger (Titel)|Schatzjägertitel]]. |
− | *Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet | + | *Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet Ihr einen Punkt auf den Schatzjägertitel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenem Dietrich erhaltet ihr 25 Punkte für den ''Pechvogeltitel''. |
− | *Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn | + | *Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn Ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll. |
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==Beschaffung== | ==Beschaffung== | ||
*Bei sämtlichen [[Kaufmann|Kaufleuten]] nach dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]] für einen Preis von 1 {{Platin}} 500 {{Gold}} zu erwerben. | *Bei sämtlichen [[Kaufmann|Kaufleuten]] nach dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]] für einen Preis von 1 {{Platin}} 500 {{Gold}} zu erwerben. | ||
− | + | *Können im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden. | |
− | *Können im [[Schwerer Modus|schweren Modus | ||
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== Berechnungsmethode == | == Berechnungsmethode == | ||
− | === | + | === Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt === |
− | Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt | + | Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser |
− | Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten | + | Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden. |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
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− | ! | + | ! Modus !!Schwierigkeitsgrad der Truhe !! Schlüsselkosten !! colspan=6 | Prozent |
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− | | | + | |rowspan=7 | normal |
+ | | sehr sehr leicht || 50[[Image:Gold.png]] || +55% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | | + | | sehr leicht || 80[[Image:Gold.png]] || +54% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 300[[ | + | | leicht || 300[[Image:Gold.png]] || +45% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 450[[ | + | | normal || 450[[Image:Gold.png]] || +35% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 600[[ | + | | schwer || 600[[Image:Gold.png]] || +30% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 750[[ | + | | sehr schwer || 750[[Image:Gold.png]] || +25% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 1250[[ | + | | sehr sehr schwer || 1250[[Image:Gold.png]] || +10% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
+ | | schwer || unmöglich || - || 0% | ||
|} | |} | ||
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− | ==== Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ==== | + | ==== Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ==== |
− | * Für jede [[Stufe]] erhält man einen Bonus von 0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt | + | * Für jede [[Stufe]] erhält man einen Bonus von +0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt |
− | * Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von 3%, dass der Dietrich erhalten bleibt | + | * Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von +3%, dass der Dietrich erhalten bleibt |
− | * Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von 2%, dass der Dietrich erhalten bleibt | + | * Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von +2%, dass der Dietrich erhalten bleibt |
− | [[ | + | [[Image:Schwerer Modus Truhe.jpg|thumb|Verschlossene Truhe im schweren Modus]] |
− | |||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | ! | + | ! Stufe 20 !! colspan=6 | [[Glückspilz|Glückspilz]] |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | ! | + | ! [[Schatzjäger (Titel)|Schatzjäger]] || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | | + | | 0 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 1 | + | | 1 || 13 || 15 || 17 || 19 || 21 || 23 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 2 | + | | 2 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 3 | + | | 3 || 19 || 21 || 23 || 25 || 27 || 29 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 4 | + | | 4 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 5 | + | | 5 || 25 || 27 || 29 || 31 || 33 || 35 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 6 | + | | 6 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | 7 | + | | 7 || 31 || 33 || 35 || 37 || 39 || 41 |
|} | |} | ||
− | *Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit | + | *Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit: |
:(Charakterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang) | :(Charakterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang) | ||
− | *Als Stufe | + | *Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch. |
==== Beispiel ==== | ==== Beispiel ==== | ||
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*Stufe 4 Schatzjäger | *Stufe 4 Schatzjäger | ||
*Stufe 2 Glückspilz | *Stufe 2 Glückspilz | ||
− | (20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei [[Verschlossene Truhe| | + | (20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] erhalten bleibt. |
− | Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe | + | Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten. |
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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*[[Schlüssel]] | *[[Schlüssel]] | ||
− | + | [[en:Lockpick]] |