Bearbeiten von „Diskussion:Spielupdates“

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# Heute kannst du aus einer Waffe bis zu drei Aufrüstungskomponenten und dazu noch Material holen. Vorm [[Spielupdates/20061025|Update vom 25. Oktober 2006]] war es Zufall, was aus einer Waffe kam (wobei es da auch noch keine [[Inschrift]]en gab). Bei Ausrüstungskomponenten, die vor Nightfall keine Befähigungen enthielten, weil es diese damals noch nicht gab, kam immer die Rune raus. Der Ausgangsgegenstand war in jedem Fall kaputt.
 
# Heute kannst du aus einer Waffe bis zu drei Aufrüstungskomponenten und dazu noch Material holen. Vorm [[Spielupdates/20061025|Update vom 25. Oktober 2006]] war es Zufall, was aus einer Waffe kam (wobei es da auch noch keine [[Inschrift]]en gab). Bei Ausrüstungskomponenten, die vor Nightfall keine Befähigungen enthielten, weil es diese damals noch nicht gab, kam immer die Rune raus. Der Ausgangsgegenstand war in jedem Fall kaputt.
 
# Heute könnt ihr eine begrenzte Zahl [[Diener]] haben. Das ist erst seit Factions-Release, genauer gesagt dem [[Spielupdates/20060426|26. April 2006]] so. Davor konnte man einfach so viele Diener haben, wie man am Leben halten konnte.
 
# Heute könnt ihr eine begrenzte Zahl [[Diener]] haben. Das ist erst seit Factions-Release, genauer gesagt dem [[Spielupdates/20060426|26. April 2006]] so. Davor konnte man einfach so viele Diener haben, wie man am Leben halten konnte.
# Die Energie- und Schadenszahlen sind heute groß und animiert. Vor dem [[Spielupdates/20061025|25. Oktober 2006]] sahen diese Zahlen jedoch vom Stil extakt so aus wie heute die EP-Anzeige. Nur die Farben waren schon damals wie heute unterschiedlich. Damals konnte man auch nicht die zugrundeliegenden Fertigkeiten sehen, sondern nur, dass man Schaden bekommen hat.
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# Man kann heute mit PvP-Charakteren PvP spielen. Das war nicht immer so. Die [[Kooperative Mission|kooperativen Missionen]] ließen sich etwa 4 Monate lang ausschließlich mit PvE-Charakteren spielen. Erst das [[Spielupdates/20060818|Update vom 18. August 2006]] hat den [[Kurzick-Werber]] und den [[Luxon-Diplomat]]en hinzugefügt. Seit diesem Update hat es sich unter den Übersetzern auch eingebürgert, Fort Eschenwald statt Fort Espenwald zu schreiben...
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# PvP kann man mit PvP- und PvE-Charakteren spielen. Das war nicht immer so. Die [[Kooperative Mission|kooperativen Missionen]] ließen sich etwa 4 Monate lang ausschließlich mit PvE-Charakteren Spielen. Erst das [[Spielupdates/20060818|Update vom 18. August 2006]] hat den [[Kurzick-Werber]] und den [[Luxon-Diplomat]]en hinzugefügt. Seit diesem Update hat es sich unter den Übersetzern auch eingebürgert, Fort Eschenwald statt Fort Espenwald zu schreiben...
 
# Heute kann man im [[PvE]] einfach durch [[Verbündeter|Verbündete]] hindurchlaufen. Das war aber nicht immer so. Erst das [[Spielupdates/20061107|Update vom 7. November 2006]] schaltete die Kollisionsabfrage mit Gruppenmitgliedern sowie befreundeten [[Diener]]n und [[Tiergefährte]]n ab.
 
# Heute kann man im [[PvE]] einfach durch [[Verbündeter|Verbündete]] hindurchlaufen. Das war aber nicht immer so. Erst das [[Spielupdates/20061107|Update vom 7. November 2006]] schaltete die Kollisionsabfrage mit Gruppenmitgliedern sowie befreundeten [[Diener]]n und [[Tiergefährte]]n ab.
 
# Wer einen Ritualistenhelden fürs PvP rekrutieren wollte, musste in den ersten sechs Wochen nach dem Nightfall-Release für [[Razah]] ziemlich tief in die Tasche greifen, da er sage und schreibe 50.000 Belohnungspunkte kostete. Der Preis wurde am [[Spielupdates/20061202|2. Dezember 2006]] aber auf die heutigen 6.000 Punkte gesenkt. Für PvE-Spieler war Razah aber auch nicht gerade billig, denn erst seit dem [[Spielupdates/20070405|5. April 2007]] müssen Spieler für ihn nicht mehr das komplette [[Pein-Juwel]]-Set, das damals einen Wert von rund 100 Platin hatte, hinlegen. Während den PvE-Spielern eine Rückerstattung spendiert wurde, blieb diese für PvP-Spieler aus.
 
# Wer einen Ritualistenhelden fürs PvP rekrutieren wollte, musste in den ersten sechs Wochen nach dem Nightfall-Release für [[Razah]] ziemlich tief in die Tasche greifen, da er sage und schreibe 50.000 Belohnungspunkte kostete. Der Preis wurde am [[Spielupdates/20061202|2. Dezember 2006]] aber auf die heutigen 6.000 Punkte gesenkt. Für PvE-Spieler war Razah aber auch nicht gerade billig, denn erst seit dem [[Spielupdates/20070405|5. April 2007]] müssen Spieler für ihn nicht mehr das komplette [[Pein-Juwel]]-Set, das damals einen Wert von rund 100 Platin hatte, hinlegen. Während den PvE-Spielern eine Rückerstattung spendiert wurde, blieb diese für PvP-Spieler aus.
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