Bearbeiten von „Diskussion:Spielupdates“

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==Fest des Drachen Wundertüte==
 
Ich habe soeben 5 Partyleuchtfeuer aus der Wundertüte gezogen mfg --[[Benutzer:Nevendy ND|Nevendy ND]] 22:25, 28. Jun. 2012 (CEST)
 
:Und natürlich auch noch 5 Köstliche Kuchen mfg --[[Benutzer:Nevendy ND|Nevendy ND]] 22:44, 28. Jun. 2012 (CEST)
 
 
==Bewertung von Änderungen==
 
 
Es währe schön wenn man bei Skilländerugnen ein Icon davor stellen könnte, welches anzeigt ob der Skill nun verbessert, verschlechtert oder prinzipiell geändert wurde. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 20:44, 19. Apr. 2008 (CEST)
 
Es währe schön wenn man bei Skilländerugnen ein Icon davor stellen könnte, welches anzeigt ob der Skill nun verbessert, verschlechtert oder prinzipiell geändert wurde. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 20:44, 19. Apr. 2008 (CEST)
 
:Hm ja klingt gar nich so doof quasi für nerf daumen runter und buff daumen hoch aber die frage ist ob es dann nich fehlinterpretiert wird, für manche ist ein nerf ja was sehnlich erwartetes^^ --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 21:11, 19. Apr. 2008 (CEST)
 
:Hm ja klingt gar nich so doof quasi für nerf daumen runter und buff daumen hoch aber die frage ist ob es dann nich fehlinterpretiert wird, für manche ist ein nerf ja was sehnlich erwartetes^^ --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 21:11, 19. Apr. 2008 (CEST)
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# Heute kannst du aus einer Waffe bis zu drei Aufrüstungskomponenten und dazu noch Material holen. Vorm [[Spielupdates/20061025|Update vom 25. Oktober 2006]] war es Zufall, was aus einer Waffe kam (wobei es da auch noch keine [[Inschrift]]en gab). Bei Ausrüstungskomponenten, die vor Nightfall keine Befähigungen enthielten, weil es diese damals noch nicht gab, kam immer die Rune raus. Der Ausgangsgegenstand war in jedem Fall kaputt.
 
# Heute kannst du aus einer Waffe bis zu drei Aufrüstungskomponenten und dazu noch Material holen. Vorm [[Spielupdates/20061025|Update vom 25. Oktober 2006]] war es Zufall, was aus einer Waffe kam (wobei es da auch noch keine [[Inschrift]]en gab). Bei Ausrüstungskomponenten, die vor Nightfall keine Befähigungen enthielten, weil es diese damals noch nicht gab, kam immer die Rune raus. Der Ausgangsgegenstand war in jedem Fall kaputt.
 
# Heute könnt ihr eine begrenzte Zahl [[Diener]] haben. Das ist erst seit Factions-Release, genauer gesagt dem [[Spielupdates/20060426|26. April 2006]] so. Davor konnte man einfach so viele Diener haben, wie man am Leben halten konnte.
 
# Heute könnt ihr eine begrenzte Zahl [[Diener]] haben. Das ist erst seit Factions-Release, genauer gesagt dem [[Spielupdates/20060426|26. April 2006]] so. Davor konnte man einfach so viele Diener haben, wie man am Leben halten konnte.
# Die Energie- und Schadenszahlen sind heute groß und animiert. Vor dem [[Spielupdates/20061025|25. Oktober 2006]] sahen diese Zahlen jedoch vom Stil extakt so aus wie heute die EP-Anzeige. Nur die Farben waren schon damals wie heute unterschiedlich. Damals konnte man auch nicht die zugrundeliegenden Fertigkeiten sehen, sondern nur, dass man Schaden bekommen hat.
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# Man kann heute mit PvP-Charakteren PvP spielen. Das war nicht immer so. Die [[Kooperative Mission|kooperativen Missionen]] ließen sich etwa 4 Monate lang ausschließlich mit PvE-Charakteren spielen. Erst das [[Spielupdates/20060818|Update vom 18. August 2006]] hat den [[Kurzick-Werber]] und den [[Luxon-Diplomat]]en hinzugefügt. Seit diesem Update hat es sich unter den Übersetzern auch eingebürgert, Fort Eschenwald statt Fort Espenwald zu schreiben...
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# PvP kann man mit PvP- und PvE-Charakteren spielen. Das war nicht immer so. Die [[Kooperative Mission|kooperativen Missionen]] ließen sich etwa 4 Monate lang ausschließlich mit PvE-Charakteren Spielen. Erst das [[Spielupdates/20060818|Update vom 18. August 2006]] hat den [[Kurzick-Werber]] und den [[Luxon-Diplomat]]en hinzugefügt. Seit diesem Update hat es sich unter den Übersetzern auch eingebürgert, Fort Eschenwald statt Fort Espenwald zu schreiben...
 
# Heute kann man im [[PvE]] einfach durch [[Verbündeter|Verbündete]] hindurchlaufen. Das war aber nicht immer so. Erst das [[Spielupdates/20061107|Update vom 7. November 2006]] schaltete die Kollisionsabfrage mit Gruppenmitgliedern sowie befreundeten [[Diener]]n und [[Tiergefährte]]n ab.
 
# Heute kann man im [[PvE]] einfach durch [[Verbündeter|Verbündete]] hindurchlaufen. Das war aber nicht immer so. Erst das [[Spielupdates/20061107|Update vom 7. November 2006]] schaltete die Kollisionsabfrage mit Gruppenmitgliedern sowie befreundeten [[Diener]]n und [[Tiergefährte]]n ab.
 
# Wer einen Ritualistenhelden fürs PvP rekrutieren wollte, musste in den ersten sechs Wochen nach dem Nightfall-Release für [[Razah]] ziemlich tief in die Tasche greifen, da er sage und schreibe 50.000 Belohnungspunkte kostete. Der Preis wurde am [[Spielupdates/20061202|2. Dezember 2006]] aber auf die heutigen 6.000 Punkte gesenkt. Für PvE-Spieler war Razah aber auch nicht gerade billig, denn erst seit dem [[Spielupdates/20070405|5. April 2007]] müssen Spieler für ihn nicht mehr das komplette [[Pein-Juwel]]-Set, das damals einen Wert von rund 100 Platin hatte, hinlegen. Während den PvE-Spielern eine Rückerstattung spendiert wurde, blieb diese für PvP-Spieler aus.
 
# Wer einen Ritualistenhelden fürs PvP rekrutieren wollte, musste in den ersten sechs Wochen nach dem Nightfall-Release für [[Razah]] ziemlich tief in die Tasche greifen, da er sage und schreibe 50.000 Belohnungspunkte kostete. Der Preis wurde am [[Spielupdates/20061202|2. Dezember 2006]] aber auf die heutigen 6.000 Punkte gesenkt. Für PvE-Spieler war Razah aber auch nicht gerade billig, denn erst seit dem [[Spielupdates/20070405|5. April 2007]] müssen Spieler für ihn nicht mehr das komplette [[Pein-Juwel]]-Set, das damals einen Wert von rund 100 Platin hatte, hinlegen. Während den PvE-Spielern eine Rückerstattung spendiert wurde, blieb diese für PvP-Spieler aus.
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--lg [[Benutzer:Mister_Almigthy|Mister Almigthy]]
 
--lg [[Benutzer:Mister_Almigthy|Mister Almigthy]]
 
:Stimmt, den Bug konnte ich auch nach den Ende des Drachenfestes 2010 feststellen und da hatte ich noch kein Update geladen. Gibt es dokumentierte Nachweise, dass das auch frühere Drachenfeste betrifft? Oder gar ein durchgängiger Fehler ist, wenn nicht explizit darauf hingewieesen wird, rennt ja keiner j4fun gegen ne Wand. --[[Benutzer:Nachtmahr|Nachtmahr]] 01:23, 6. Jul. 2010 (CEST)
 
:Stimmt, den Bug konnte ich auch nach den Ende des Drachenfestes 2010 feststellen und da hatte ich noch kein Update geladen. Gibt es dokumentierte Nachweise, dass das auch frühere Drachenfeste betrifft? Oder gar ein durchgängiger Fehler ist, wenn nicht explizit darauf hingewieesen wird, rennt ja keiner j4fun gegen ne Wand. --[[Benutzer:Nachtmahr|Nachtmahr]] 01:23, 6. Jul. 2010 (CEST)
 
== Seite sichern? ==
 
 
Das ist wohl eine der Seiten, die nach einem Update sehr häufig aufgerufen werden, deshalb sollte sie vor Vandalismus geschützt werden, oder etwa nicht? Deshalb würde ich vorschlagen, dass sie nur für registrierte Mitglieder zu bearbeiten ist.--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 17:52, 2. Nov. 2010 (CET)
 
 
== kleines nachupdate 17.12.2010 ==
 
 
wollte nur mal festhalten, dass es ein kleines nachupdate gab, vielleicht hat das wer nicht mitbekommen (zumindest steht es nirgends). naja, vielleicht ist es unwichtig.--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 03:59, 17. Dez. 2010 (CET)
 
:Das war ca. 2:17 bis 2:18. Redeemer, GamePlayer und ich habens zwar bemerkt, aber keinerlei Hinweise auf den Inhalt gefunden. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 04:06, 17. Dez. 2010 (CET)
 
 
Glaub Dhuums Sprüche auf deutsch haben sich geändert - sind zumindest keine englischen Texte mehr und ich meine auch neue Sprüche darunter
 
 
==Updates vom März 2006==
 
Weiß jemand warum im Archiv keine Updates vom März 2006 enthalten sind? Februar ist drin, April ist drin nur der März nicht, sind uns da irgendwie Daten verloren gegangen oder waren die von Anfang nicht da? --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 18:04, 28. Jan. 2011 (CET)
 
 
==Update vom 19.02.11==
 
Ich glaube, dass vom Herbeirufstein gerufene kreatuern jetzt als verbündete angezeigt werden(wenn das bei mir kein bug war). Ist das bei euch auch so? dann kam das doch warscheinlich mit dem Update von heute, oder?--[[Benutzer:Alios Dirugo|&quot;&quot;Alios&quot;&quot;]] 12:29, 19. Feb. 2011 (CET)
 
:Das kam schon mit dem Derwischupdate, funktionierte jedoch nur sehr unregelmäßig. Keine Ahnung, ob das jetzt besser ist. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:35, 19. Feb. 2011 (CET)
 
:: Es gehört aber zum Update, also sollte man das doch erwähnen, oder?--[[Benutzer:Alios Dirugo|&quot;&quot;Alios&quot;&quot;]] 12:36, 19. Feb. 2011 (CET)
 
:::Es steht bereits bei den Ergänzungen von uns. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:38, 19. Feb. 2011 (CET)
 
 
==Update - 6. Mai 2011==
 
 
"Features" würde ich mit "Besonderheiten" übersetzen. {Features - Eigenschaften, Merkmale, Ausstattung, Besonderheiten, Charakterzüge, Züge, Funktionalitäten, Fähigkeiten, Ausstattung, besondere Eigenschaften} MfG --[[Benutzer:Saxxon|Saxxon]] 06:34, 6. Mai 2011 (CEST)
 
:Wir richten uns bei sowas in der Regel nach den offiziellen Formulierungen. Die [http://de.guildwars.com/support/article/update_5_mai_2011/ deutschen Updatenotizen] sprechen durchgängig auch von „Feature“. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 10:18, 6. Mai 2011 (CEST)
 
 
==Rosarot==
 
Eine Freundin hat mir gerade ein Farsbtoff fläschen Rosarot in handel gelegt ich habe bemerkt ist nit von der Rosa die den vk hatte den kann man nit handeln aber man kann ihn droppen ihr ist er von einer Lebensweber gedroppt wenn ihr foto haben wollt kann es hochladen mfg --[[Benutzer:Nevendy ND|Nevendy ND]] 01:54, 1. Okt. 2011 (CEST)
 
 
== Update vom 30.9.11 ==
 
 
Es wurde mit dem Update ein Bug behoben, mit dem es möglich war, mehr als 8 Spieler in einer Gruppe zu haben. Wäre schön, wenn das jemand hinzufügen könnte.{{unsigned|84.172.160.19}}
 
:In welchem Kontext meinst du das? Ich kenne keinen anderen Weg, mehr als acht Leute im Team zu haben, außer in der Tiefe und Urgoz' Bau. <s>Mir fällt spontan nur die eine Quest ein, wo man mit mehr als vier Leuten nach Kamadan befördert wird.</s> --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 12:44, 4. Okt. 2011 (CEST)
 
::Hier: <zensiert>. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:21, 4. Okt. 2011 (CEST)
 
:::Einen ähnlichen Bug wurde übrigens [[Spielupdates/20080507|vor 3 Jahren behoben]]. Der neue Bug scheint jedenfalls nicht so wirklich behoben zu sein: [[gww:Feedback talk:Game updates/20110929#14_hero_bug_fixed?]] --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:40, 4. Okt. 2011 (CEST)
 
::::Hab den Link mal rausgenommen, auch wenn es nicht mehr geht sollte hier keine Anleitung dazu stehen. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 18:15, 4. Okt. 2011 (CEST)
 
 
== Update 03.01.12 ==
 
 
Update zum bisher fehlenden Flux für Januar--[[Benutzer:Dusk|Dusk]] 20:56, 3. Jan. 2012 (CET)
 
 
== Update 06.01.2012 - Euphemismen :-) ==
 
 
Angeblich sei Elementarschaden im HM zu ineffektiv wegen der hohen Rüstungswerte der Gegner. Das ist wohl etwas stark beschönigt. Es liegt einfach an der Spielmechanik. Waren früher die stärksten Endgegner bei Level 30, max. 32, so ist das heute bei etlichen HM-Varianten der Standard, manche HM-Gegner wurden mittlerweile auf Level 40 hochgehoben. Irrsinn, wenn man bedenkt, daß das in eine exponentielle Funktion eingeht! Lösung: wir reduzieren die Rüstungswerte. Aber damit das dann nicht zu einfach wird, erhöhen wir die Lebenspunkte der Gegner. Nett gesagt, und klingt so ganz unverfänglich. Was nicht gesagt wird: Damit hat man einen Nerf für JEDE Fertigkeit, die rüstungsignorierenden Schaden austeilt.
 
 
Das lustigste sind die Aussagen zur Verringerung des rüstungsignorierenden Schadens der Ritu-Fertigkeiten: Wegen der hohen Rüstungswerte senkt man 1) die Rüstungswerte (die ja eh irrelevant sind bei rüstungsignoriendem Schaden) UND 2) den rüstungsignorierenden Schaden, um Eles besser zu stellen, d.h. wir lassen den Ele besser dastehen, indem wir die anderen schlechter machen. OK, das ist auch eine Argumentslinie, aber ich kann mich ihr nicht wirklich anschließen! Der Nerf durch die höheren Lebenspunkte wird dann auch noch verstärkt, indem man den Schaden dieser Fertigkeiten weiter "geringfügig abzuschwächt". Beim Siegel der Geister z.B. mal lockere 20%. Damit werden die Spirit Spammer von der Bildfläche verschwinden, da Solo-Farmen wohl nur noch in den Low-Level-Gebieten möglich sein wird, wenn man nicht stundenlang damit zubringen will, seine Geister auf die Gegner eindreschen zu lassen. Schon mal versucht [[Ssuns der von Dwayna Gesegnete|Ssuns]] als SS solo zu farmen? Selbst Kanalisierung auf 20 hilft jetzt nicht mehr.
 
Und noch eine falsche, beschönigende Darstellung: "So können die einzelnen Fertigkeiten ihre jeweilige Rolle behalten, während Teambuilds, die sie stapeln, stärker getroffen werden." DWG ist stapelbar und wurde (bei Kanalisierung 12) um 13% reduziert, SoS wurde um 20% generft -- wer es mal benutzt hat, weiß, daß es nicht im mindesten stapelbar ist. Oder hab ich etwas verpaßt, oder gibt es eine neue, mir noch unbekannte Logik?
 
 
Und jetzt bitte keine Entrüstungen von wegen "Ritus sind ...blahblahblah", "Du kannst auch genausogut ...blahblah", "Würdest du nicht ...blahblahblah". Es geht mir hier nicht darum über irgendeine Änderung zu jammern, auch wenn sie mir nicht gefallen. Es geht mir hier einfach darum, daß die Begründungen, die im Entwickler-Update angegeben wurden, schlichtweg falsch, irreführend oder verschleierend sind. Und ich denke nicht, daß hier Hanlon's Razor wirklich anwendbar ist. --[[Benutzer:Kur Nt|Kur Nt]] 02:07, 8. Jan. 2012 (CET)
 
:Die Argumentationen von den Entwicklern sind auch nicht immer komplett nachvollziehbar. Ich kann verstehen, dass sich viele Leute über das Update entrüstet fühlen (ich versteh auch nicht, wieso beim Ele höhere Prioritäten als der Paragon gesetzt wurden), vor allem Leute im PvP. Also wenn man als einzelner Mönch oft Wort der Heilung bei einem Ele benutzen muss, ist da was schief gelaufen.
 
:Ich denke, dass man mit dem Nerf der Ritu-Skills primär gegen [[Frostway]] vorgehen wollte (zumindest kenne ich keine anderen Team-Builds, wo mehrere Ritus DwG, Geisterriss, usw. mitgenommen haben), wobei das auch hirnrissig ist (ein Durchgang dauert mindestens zwei Stunden und kann schnell in einem Wipe enden, während SC-ähnliche Gruppen, die nur Mesmer als Damage-Dealer haben, nur bis zu 40 Minuten brauchen).
 
:Es soll nicht provokant wirken, aber ich denke trotzdem nicht, dass das Guildwiki der geeignete Ort ist, um über den Sinn/Unsinn von Entwickleraussagen zu diskutieren. --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 03:16, 8. Jan. 2012 (CET)
 
 
== 01.03.'12 ==
 
 
Ehm, ist es gewollt, dass Helden jetzt einen geringeren Aggroradius als Zauberreichweite haben? Dass die mich ignoriert haben, wenn ich früher Fahnen zu großzügig gestellt oder mit Lang-/Flachbogen gespielt hab, war ja in Ordnung, allerdings muss ich momentan ja ernsthaft mich oder die Fahne mitten in die Gegner stellen, damit die mal angreifen, geschicktes Positionieren ist damit ja wohl Geschichte. (Feststellung korrigiert, Nachteil, wenn man bereits während des Testens anfängt zu tippen^^, Seh ich das richtig, dass Bewachen neu/verbessert ist, Kämpfen dem alten Bewachen entspricht und das alte Kämpfen bzw. allgemein das Angreifen feindlicher passiver Kreaturen (wie Geistern) außerhalb von Kämpfen komplett abgeschafft wurde? Grüße, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 12:18, 2. Mär. 2012 (CET)
 
:[https://forum.guildwars.com/forum/forums/gamebugs/Heroes-ignoring-damage-from-outside-their-aggro-bubble/page/1 Ja.] -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 16:55, 2. Mär. 2012 (CET)
 
 
== 17. Mai 2012 ==
 
 
Die Zusatzeffekte der EotN-Titel wurden geändert. So hat man z.B. schon bei Rang5 beim Norntitel, +100 Lebenspunkte durch Herz der Norn. --[[Benutzer:Lymus|Lymus]] 00:08, 21. Mai 2012 (CEST)
 
 
== 20. Juni 2013 ==
 
 
Update fürs Drachenfest --[[Benutzer:Wirtshaus|Wirtshaus]] 19:26, 23. Jun. 2013 (CEST)
 
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