Bearbeiten von „Durmand“

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'''Durmand''' findet man in allen drei großen Hafenstädten [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng]] und [[Kamadan, Juwel von Istan]]. Wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:
 
'''Durmand''' findet man in allen drei großen Hafenstädten [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng]] und [[Kamadan, Juwel von Istan]]. Wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:
* {{Gegenstand icon|Sauls Geschichte}} - [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] (für [[Mursaat-Waffe]]n von [[Diane]])
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* {{Gegenstand icon|Sauls Geschichte}} - [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]]
* {{Gegenstand icon|Togos Geschichte}} - [[Das Friedensabkommen mit den Tengu]] (für [[Tengu-Waffe]]n von [[Akemi]])
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* {{Gegenstand icon|Togos Geschichte}} - [[Das Friedensabkommen mit den Tengu]]
* {{Gegenstand icon|Turais Geschichte}} - [[Die Schlacht von Jahai]] (für [[Untoten-Waffe]]n vom [[Archivar der Gerüchte]])
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* {{Gegenstand icon|Turais Geschichte}} - [[Die Schlacht von Jahai]]
* {{Gegenstand icon|Gwens Geschichte}} - [[Die Flucht nach Norden]] (für [[Charr-Waffe]]n von [[Tuomas]])
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* {{Gegenstand icon|Gwens Geschichte}} - [[Die Flucht nach Norden]]
 
Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.
 
Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.
  
Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der [[Xunlai-Truhe]] verstauen und auch von anderen Charakteren desselben Accounts einlösen. Beachte, dass eine eingetauschte Waffe direkt an den Charakter angepasst wird, tauscht eine autorisierte Geschichte also mit dem richtigen Charakter ein.
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Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand ([[Tuomas]], [[Archivar der Gerüchte]], [[Diane]], [[Akemi]]) gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der [[Xunlai-Truhe]] verstauen und auch von anderen Charakteren des selben Accounts einlösen.
  
 
Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.
 
Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.
 
  
 
{{Hinweis|Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.}}
 
{{Hinweis|Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.}}
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