Bearbeiten von „Eisspiegel“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 4: Zeile 4:
 
  | klasse=Elementarmagier
 
  | klasse=Elementarmagier
 
  | attribut=Wassermagie
 
  | attribut=Wassermagie
  | typ=Verhexung
+
  | typ=Verzauberung
  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|15|70}}
+
  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|5|35}}
  | prog2 = {{Progression|Dauer|2|6}}
+
  | prog2 = {{Progression|Dauer|36|60}}
 
  | elite=ja
 
  | elite=ja
  | energie=10
+
  | energie=15
  | aktivierung={{3/4}}
+
  | aktivierung=2
  | wiederaufladung=15
+
  | wiederaufladung=45
| verursacht = Kälteschaden
 
| verringert = Wiederaufladezeit, Bewegungsgeschwindigkeit
 
 
  | beschreibung=
 
  | beschreibung=
Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde [[in der Nähe|in Eurer Nähe]] und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]] und bewegen sich {{p1|2|6|E}} Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
+
{{p1|36|60|E}} Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-[[Verhexung]] wirkt, zusätzlich {{p1|5|35|E}} Punkte Kälteschaden an.
  | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% ({{p1|2|6|E}} Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
+
  | kurzbeschreibung = ({{p1|36|60|E}} Sekunden.) Ihr richtet bei jedem Wirken einer Wassermagie-Verhexung {{p1|+5|35|E}} Punkte Kälteschaden an.
 
}}
 
}}
{{GWFÜ|Zerbricht{{sic}} einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.|Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.}}
+
 
{{Übersetzungsfehler|Der Verbündete erleidet keinen Schaden.}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 +
 
* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]])
 
* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]])
* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]])
 
 
 
[[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]]
 
[[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]]
 
 
==Anmerkung==
 
==Anmerkung==
*Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
+
*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
*[[Heiliger Schleier]] erhöht die Wirkzeit von Eisspiegel.
+
*Im Falle von [[Scherbensturm]] muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
*Falls sich derselbe Feind in eurer Nähe und der Nähe des Verbündeten befindet, ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung durch Eisspiegel selbst erfüllt.
+
*Innerhalb von 10s dürfte man im Schnitt nicht mehr als fünf Zauber wirken, was bei Luftmagie 15 175 Punkte Schaden bedeutet. Da das Stapeln der Verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential. [[Trümmerstein]] macht 200 Punkte Schaden, ohne sich auf einen Fertigkeitstyp zu beschränken, weshalb sie i.d.R. besser sein dürfte.
*Es ist auch möglich, Eisspiegel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe verhext, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Die Verhexung wird technisch gesehen aber trotzdem zweimal aufgetragen, also löst ihr auch zweimal Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]] aus und Eisspiegel läd schneller wieder auf.
+
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
*Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt Eisspiegel auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie [[Zauberbrecher]] benutzt. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr Eisspiegel auf euch selbst.
+
*Hier eine Liste aller Wassermagie-Verhexungen, die keine Elite-Zauber sind, und auf einen Gegner gewirkt werden:
*Kombiniert mit [[Frostexplosion]] könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit [[Doppeldrache]] bietet sich an.
+
**{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
**Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
+
**{{fertigkeit icon|Eisgefängnis}}
*Die Aufladezeit kann nicht verändert werden, wenn ihr einen verhexten Feind trefft. Es funktionieren also weder Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] noch solche wie [[Beschleunigender Zephyr]].
+
**{{Fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}
 +
**{{Fertigkeit icon|Rost}}
 +
**{{Fertigkeit icon|Scherbensturm}}
 +
**{{Fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}
 +
**{{Fertigkeit icon|Tiefgefrieren}}
 +
**{{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}
 +
**{{fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
 +
*Das Verwenden in Kombination mit anderen Fertigkeiten ist wenig sinnvoll, da Eisspiegel nur mit einer Wassermagie-[[Verhexung]] wirkt. Es ist ebenfalls für Spike-Zwecke sinnlos, diese Fertigkeit in Kombination mit einer Wassermagie-[[Verhexung]] zu verwenden, die keinen Schaden macht, sondern nur verlangsamt, da Eisspiegel eine Fertigkeit ist, die vor allem im darauf aufbauenden so genannten [[Kappaspike]] (benannt nach den [[Kappa]]s, die ebenfalls Wassermagier sind) im [[PvP]] geschätzt wurde, was aber durch das [[Spielupdates/20090515|Update vom 15. Mai 2009]] hinfällig wurde, da die [[Kappaspike]]-Spieler Mesmer waren. Heute wird in einigen PvP-Builds (Balanced, Dual Para Dual Ranger, ...) ein [[Elementarmagier]] als [[Kappa (Build)|einzelner Kappa]] eingesetzt, um Gegner zu verlangsamen und zusätzlichen Spikeschaden zu erzeugen.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Böe}}
+
*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}}
 
*{{fertigkeit icon|Energiesegen}}
 
*{{fertigkeit icon|Frostexplosion}}
 
*{{fertigkeit icon|Steinmantel}}
 
 
 
 
 
  
 
{{en|Mirror of Ice}}
 
{{en|Mirror of Ice}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)