Bearbeiten von „Eiternde Wunde“
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|typ = Verhexung | |typ = Verhexung | ||
|elite = ja | |elite = ja | ||
− | |energie = | + | |energie = 5 |
|aktivierung = {{1/4}} | |aktivierung = {{1/4}} | ||
− | |wiederaufladung = | + | |wiederaufladung = 10 |
| prog1={{Progression|Dauer|1|7}} | | prog1={{Progression|Dauer|1|7}} | ||
− | | prog2={{Progression|Schaden| | + | | prog2={{Progression|Schaden|10|35}} |
− | + | |beschreibung = {{p1|1|7|A}} Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. | |
− | + | | kurzbeschreibung = Elite-Mitteldistanz-Verhexung. ({{p1|1|7|A}} Sekunden.) Mitteldistanz-Zauber. Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde. | |
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− | |beschreibung = {{p1|1|7|A}} Sekunden lang bewegt sich der Gegner um | ||
− | | kurzbeschreibung = ({{p1|1|7|A}} Sekunden.) Gegner bewegt sich um | ||
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}} | }} | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
* Eiternde Wunde verursachte lange Zeit [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]] geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit. | * Eiternde Wunde verursachte lange Zeit [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]] geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit. | ||
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{{en|Seeping Wound}} | {{en|Seeping Wound}} | ||
+ | [[Kategorie:Nutzt Zustand aus]] |