Elementarlord: Unterschied zwischen den Versionen

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{{p2|40|60|E}} Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um {{P2|100|300|E}}% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
 
{{p2|40|60|E}} Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um {{P2|100|300|E}}% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
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| kurzbeschreibung = ({{p2|40|60|E}} Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um {{P2|100|300|E}}% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
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*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
 
*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
*Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
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*Ab Fraktionstitel 4 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
 
*Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|hier]] zu finden.
 
*Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|hier]] zu finden.
  

Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 01:54 Uhr





Beschreibung

40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Dauer (s) 43 47 49 53 56 60 60 60 60 60 60 60
Heilung in % der Energiekosten 127 167 193 233 260 300 300 300 300 300 300 300
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erhaltene Energie 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Wiederherstellungs-Aura auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein Build besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
  • Ab Fraktionstitel 4 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
  • Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist hier zu finden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Elemental Lord