Eröffnungsschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Kategorie:Quest (Factions))
K (infobox quest)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Infobox Quest
 +
| typ = Sekundärquest
 +
| kampagne = Factions
 +
| region = Insel Shing Jea
 +
| schwierigkeitsgrad = normal
 +
| questgeber = Jinzo
 +
| benötigter quest = Macht Jinzo ausfindig
 +
| folgequest = Sucht nach Panaku
 +
}}
 
==Überblick==
 
==Überblick==
 
'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''

Version vom 16. Februar 2008, 03:08 Uhr

Eröffnungsschlag
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Jinzo
Benötigter Quest Macht Jinzo ausfindig
Folgequest Sucht nach Panaku
Karte
Eröffnungsschlag Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  1. Sprecht mit Jinzo, wenn Ihr bereit seid, die Übungsdiener zu töten.
  2. Tötet 5 Übungsdiener. Verbleibende Übungsdiener: (0-5).
  3. Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Jinzo.

Quest wird gegeben von

Jinzo im Sunqua-Tal.

Voraussetzungen

Macht Jinzo ausfindig

Belohnung

Dialog

Jinzo:

Als Assassinen ist es unsere feierliche Pflicht, mit unseren Klingen schnell und präzise zu sein. Eure Beute sollte nicht einen Augenblick lang Schmerzen verspüren und sterben, ehe ihr klar wird, daß Ihr zugeschlagen habt.
Ich gehe davon aus, daß Euer Stahl geschärft ist. Diese Übung wird Euren Geist schärfen. Ausbilderin Su hat uns ein paar Übungsdiener zur Verfügung gestellt. Tötet fünf davon. Und vergeßt nicht: Jede Klinge hat zwei Schneiden.

Freigeschaltete Fertigkeiten

  1. Reißzähne des Fuchses
  2. Angriff des Todes

Zwischendialog

Jinzo:

Für diese Prüfung müßt Ihr 5 Übungsdiener töten. Und jetzt konzentriert Euch.

Belohnungsdialog

Jinzo:

Das habt Ihr gut gemacht.
Das hier waren nur hirnlose Übungsdiener. Eines Tages wird Euer Ziel jemandes Schwester, Mann, Mutter oder Sohn sein. Mit diesem Wissen müßt Ihr leben.

Followup

Sucht nach Panaku

Lösung

Mit Vun Yings Hilfe müßt Ihr fünf Knochenschrecke (Level 3) besiegen. Diese Knochenschrecke unterscheiden sich von den anderen, da sie Erfahrungspunkte geben und Gegenstände hinterlassen.