Ermüdender Speer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. November 2011, 05:26 Uhr
Ermüdender Speer | ||
---|---|---|
Attribut | Speerbeherrschung | |
Typ | Speerangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).
Inhaltsverzeichnis
Speerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Schwäche wird nur bei erfolgreichem Angriff aufgetragen.
- Gut einsetzbar, bevor man einen Anfeuerungsruf castet.
- Gut mit Stachelspeer und Grenths Griff kombinierbar:
- Stachelspeer kann wegen seinen geringen Kosten immer direkt nach Ermüdender Speer eingesetzt werden und fügt keinen Zusatzschaden zu, der durch Schwäche reduziert würde.
- Auch bei wenigen Punkten in Windgebete ist Grenth Griff effektiv einsetztbar. Zudem bietet Grenths Finger eine Alternative zum Kälte-Präfix.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender SchlagAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Wearying Spear