Freundschaft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Kurzbeschreibung)
(Distanzbegriff verlinkt)
Zeile 11: Zeile 11:
 
  | wiederaufladung = 45
 
  | wiederaufladung = 45
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
{{p1|8|20|Mö}} Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. [[Freundschaft]] endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
+
{{p1|8|20|Mö}} Sekunden lang können [[umstehend|umstehende]] Gegner nicht angreifen. [[Freundschaft]] endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
 
  | kurzbeschreibung = {{p1|8|20|Mö}} Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. {{grau|Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.}}
 
  | kurzbeschreibung = {{p1|8|20|Mö}} Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. {{grau|Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.}}
 
}}
 
}}

Version vom 12. Juli 2009, 01:05 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist eine Verhexung von Feinden, was ungewöhnlich für die Schutzgebete-Linie ist.
  • Lebensdegeneration (egal ob von Verhexungen oder einem Zustand verursacht) sowie Lebensdiebstahl (durch Nekromanten) werden nicht direkt als Schaden gewertet und beenden diese Verhexung also nicht.
  • In Kombination mit Pazifismus und Ungeschick (als Mö/Me) können Krieger effektiv behindert werden.
  • Dies ist ein PBAoE-Zauber. Dafür, dass er ein Elite-Zauber ist, ist seine Reichweite leider nicht groß. Er kann also meist nur genutzt werden, um Nahkämpfer, die einen gerade angreifen, abzuhalten.
  • Obwohl man sich nicht selbst verhext, erhält man den GdG-Bonus.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
Englische Bezeichnung: Amity