Freundschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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*Obwohl man sich nicht selbst ''verhext'', erhält man den GdG-Bonus. | *Obwohl man sich nicht selbst ''verhext'', erhält man den GdG-Bonus. | ||
Version vom 24. Mai 2009, 11:24 Uhr
Freundschaft | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
Inhaltsverzeichnis
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist eine Verhexung von Feinden, was ungewöhnlich für die Schutzgebete-Linie ist.
- Lebensdegeneration (egal ob von Verhexungen oder einem Zustand verursacht) sowie Lebensdiebstahl (durch Nekromanten) werden nicht direkt als Schaden gewertet und beenden diese Verhexung also nicht.
- In Kombination mit Pazifismus und Ungeschick (als Mö/Me) können Krieger effektiv behindert werden.
- Dies ist ein PBAoE-Zauber. Dafür, dass er ein Elite-Zauber ist, ist seine Reichweite leider nicht groß. Er kann also meist nur genutzt werden, um Nahkämpfer, die einen gerade angreifen, abzuhalten.
- Obwohl man sich nicht selbst verhext, erhält man den GdG-Bonus.
Ähnliche Fertigkeiten
- PazifismusPazifismus10230
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Amity