Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ach sieh an, die Fertigkeit ist doch etwas anders.)
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  | energie = 5
 
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  | aktivierung = 1
 
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  | wiederaufladung = 10
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  | wiederaufladung = 25
  | prog1 = {{progression|weniger Energie|10|35}}
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  | prog1 = {{progression|Anzahl der Wirkungen|1|3}}
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| prog2 = {{progression|weniger Energie|10|25}}
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| prog3 = {{progression|Attritutbonus|1|2}}
 
  | nutzt = Zauber
 
  | nutzt = Zauber
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| verringert = Energiekosten
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| effekt = Unbegrenzte Wirkungsdauer
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers {{p1|10|35|E}} [[Energie]]punkte weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
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Euer nächster{{sic}} {{p1|1|3|E}} Zauber verursachen keine [[Erschöpfung]] und kosten {{p1|10|25|E}} Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um {{p1|1|2|E}} erhöht.
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  | kurzbeschreibung =Euer nächster{{sic}} {{p1|1|3|E}} Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten {{p1|10|25|E}} Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um {{p1|1|2|E}} erhöht.
15 Sekunden: Eurer nächster Zauber kostet {{p1|10|35|E}} [[Energie]]punkte weniger. Er verursacht keine [[Erschöpfung]].
 
 
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**[[Hyl Thunderwing]] ([[Mineralquellen]])
 
**[[Hyl Thunderwing]] ([[Mineralquellen]])
  
== Verwendung ==
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== Anmerkungen ==
*Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Unter normalen Umständen entfaltet sie schon bei Energiespeicherung 9 ihre volle Wirkung, da es keine Zauber gibt, die mehr als 25 Punkte Basisenergie kosten; lediglich Einflüsse wie [[Beschleunigender Zephyr]] können höhere Kosten hervorrufen.
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*Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
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*Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
 
*[[Strudel]], [[Meteorschauer]], [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] kosten 25 Energie und rufen Erschöpfung hervor.
 
*[[Strudel]], [[Meteorschauer]], [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] kosten 25 Energie und rufen Erschöpfung hervor.
  

Version vom 6. Januar 2012, 04:12 Uhr








Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
weniger Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attritutbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
  • Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
  • Strudel, Meteorschauer, Erdbeben und Drachenstampfer kosten 25 Energie und rufen Erschöpfung hervor.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy