GuildWiki:Stil und Formatierung/Fertigkeiten

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Vorlage:Übersetzungs-stub

Dieser Artikel enthält Informationen zum Anlegen, erweitern und komplettieren von Artikeln die sich mit den Individuellen Fertikgkeitsartikeln in Guild Wars beschäftigen

Diese Informationen sollten zusammen mit den generellen Informationen aus GuildWiki:Stil und Formatierung benutzt werden.

Musterbeispiel für einen Fertigkeitenartikel der die Vorlage:Fertigkeitsbox verwendet

Vorlage:Fertigkeitsbox


Einfache Syntax

Die Fertigkeitenvorlage bindet man in dem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Fertigkeitsbox <includeonly> kr</includeonly>
   | name = Sperrfeuer
   | kampagne = Basis
   | klasse = Waldläufer
   | attribut = Treffsicherheit
   | typ = Bogenangriff
   | elite = ja
   | stat0 = Energieregeneration | val0 = -1
   | stat1 = Energie | val1 = 5
   | stat2 = Aktivierung | val2 = 3
   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 1
   | beschreibung =
Entfernt alle Eure [[Vorbereitung|Vorbereitungen]]. Schießt [[Pfeil|Pfeile]] auf bis
zu 6 Gegner in der Nähe Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +'''1...13''' [[Schaden]] zu,
wenn sie treffen.
}} 
<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • name der Name sollte exakt so geschrieben werden wie er im Spiel erscheint
  • Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das elite Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
  • Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das klasse Feld leer
  • stat0~3 und val0~3 können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
    • Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer stat0 benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse val0 leer
    • Energie und Adrenalin nutzen stat1/val1
    • Aktivierung nutzt stat2/val2
    • Wiederaufladung nutzt stat3/val3
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "..." statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.

Fertigkeitenicon Format

Das Fertigkeitenicon sollte im .jpg Format vorliegen (Dateiendung bitte immer kleinschreiben) nehmt die Bilder vom ArenaNet Fansite Kit (FSK) oder von der englischen Guildwiki.

Solange es beim hochladen keine Probleme gibt, bennen das Icon wie folgt: [Fertigkeitenname].jpg

Der Fertigkeiten-Artikel

Zunächst überzeuge dich davon, dass es nicht schon einen Artikel zu dieser Fertigkeit gibt. Eine Übersicht darüber findest Du in den Unterkategorien der Fertigkeiten-Kategorie


Der Name

Der korrekte Name, ob Großschreibung oder mit Bindestrich, einer Fertigkeit lässt sich am einfachsten durch das Fertigkeitenfenster im Spiel herausfinden. Drücke im Spiel "K" um das Fenster anzeigen zu lassen. Hier siehst du den offiziellen Namen und die offizielle Beschreibung der Fertigkeit.

Kategorie

Die Fertigkeitenvorlage Vorlage:Fertigkeitsbox Kategorisiert den Artikel automatisch.

Siehe: Kategorie:Fertigkeit um dir die vorhandenen Kategorien anzuschauen.


Skill Stub

All new articles should be classed as stubs, and to avoid confusion it's best to mark a new Skill article a Skill Stub. You can do this by using the wiki code {{skill-stub}}. This adds the Skill-stub template to the new article. In doing so it also automatically lists the article under the Skill stubs category, so that anyone interested in expanding on this skill article can find it on the skill stubs category page.

Aufrufen einer Vorlage

Der wiki code {{Fertigkeitsbox}} ruft die Fertigkeitenvorlage auf und bindet die Informationen die man ihr übergibt in den Artikel ein

Skill Progression

Many skills in Guild Wars have green numbers which will change depending on the value of a linked Attribute. These numbers are represented in the description part of the wiki thusly, 1...10. The first number corresponds to the green number when the linked Attribute value is 0. The second number corresponds to an Attribute value of 12. Keep in mind that sources other than GuildWiki may use values from different attribute levels (Guild Wars update notes in particular use levels 0...15).

Some skills are noticeably more powerful at 16. One may optionally indicate this in the Usage Notes.

The following shows the progression table for Mantra of Flame:

Inspiration Magic 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Duration 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 ? ? N/A N/A
% Reduction 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44 45 47 48 50 52 ? ? N/A N/A
{{Progression top|attrib=[[Inspiration Magic]]}}
{{Progression main|effect=Duration |30|34|38|42|46|50|54|58|62|66|70|74|78|82|86|90|94|?|?|N/A|N/A}}
{{Progression main|effect=% Reduction |26|28|29|31|32|34|36|37|39|40|42|44|45|47|48|50|52|?|?|N/A|N/A}}
{{Progression bottom}}

Template:Progression main can be used as many times as there are variables.

Remember, with the release of Factions, Blood, Air, Fire, Water, Earth Magics and Curses can go up to 20, while all other attributes can go up to 18.

Notes

Any inconsistency or high risk of confusion between the skill description and the skill behavior should be noted here.

General tips about the skill's usage, or other information do not belong to this section.

Erbeutung

Where to acquire, the cost of acquiring and a link to further information on acquisition. For an example, see the example skill article linked below.

Acquisition information should be listed in the following order:

  • Acquisition through quests
  • Acquisition through skill trainers
  • Acquisition though Signet of Capture (the only method for Elites).

Additional Notes

This is where trivia, usage notes, and other misc information that bears mention regarding the skill that's not covered in another section would go.

Wikilinking

It can be useful to wikiink some of the Guild Wars terms in the Description text.

  • Conditions: If a skill causes a particular condition hyperlink it to the Conditions page, but preserve the original text. For example skill 'Immolate' uses the following wiki code for its description text:
    • Target foe is struck for '''5...41''' fire damage and is set [[Conditions#Burning|on fire]] for '''1...3''' seconds..
  • Which produces this output:
    • Target foe is struck for 5...41 fire damage and is set on fire for 1...3 seconds.