Bearbeiten von „Heiliger Zorn“
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| prog3 = {{progression|Maximaler Schaden|5|50}} | | prog3 = {{progression|Maximaler Schaden|5|50}} | ||
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Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] zu (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte). | Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] zu (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte). | ||
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* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen. | * Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen. | ||
* Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert. | * Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert. | ||
− | * | + | * Wenn Heiliger Zorn vor Ablauf der Dauer erneuert wird, wird zwar die Dauer, jedoch nicht die Trefferzahl erneuert. |
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |