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Der [[Entkräftungs-Schuss]] kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben wie Krieger und Paragone. Auch mit der Zweitklasse [[Mesmer]] und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen, sehr effektiv.
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Der [[Entkräftungs-Schuss]] kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben, wie Krieger und Paragone. Auch effektiv mit der Zweitklasse [[Mesmer]] und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen.
  
 
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Version vom 27. Juli 2009, 21:03 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10...30...35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Der Entkräftungs-Schuss kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben, wie Krieger und Paragone. Auch effektiv mit der Zweitklasse Mesmer und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen.

Englische Bezeichnung: Famine