Instanz: Unterschied zwischen den Versionen

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Die richtigen Instanzen sind außerhalb der Städte. Instanzen können maximal 24 Spieler beinhalten (zwei AdH-Karten, die derzeit deaktiviert sind, konnten 6 8er-Teams, also 48 Spieler beinhalten), überlicher Weise jedoch viel weniger. Außer am AdH werden die vollen 24 Spieler noch bei den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] erreicht. Im PvE spielt man maximal mit 16 Spielern auf einer Seite. Das wird bei den beiden alternativen Missionen [[Vizunahplatz]] und [[Verschlafene Gewässer]] aus Factions erreicht, wo sich jeweils zwei Spielergruppen von je 8 Spielern ergänzen. Die größtmögliche Gruppengröße, also die größte von Spielern festgelegte Zusammenstellung von Charakteren, findet sich in den [[Elite-Mission]]en von Factions, an denen sich Gruppen mit einer Maximalgröße von 12 Spielern beteiligen können. Gruppen, die eine Instanz betreten, müssen sich in den Außenposten finden und zusammenstellen - innerhalb der Instanzen können Gruppenzusammenstellungen nicht verändert werden. Natürlich können Spieler die Instanz verlassen (leaven), indem sie reisen, den Charakter wechseln oder Guild Wars beenden. Das wird jedoch nicht gern gesehen und kann zusätzlich noch mit [[Unehrenhaft]]igkeit bestraft werden, das einen komplett vom PvP ausschließt.
 
Die richtigen Instanzen sind außerhalb der Städte. Instanzen können maximal 24 Spieler beinhalten (zwei AdH-Karten, die derzeit deaktiviert sind, konnten 6 8er-Teams, also 48 Spieler beinhalten), überlicher Weise jedoch viel weniger. Außer am AdH werden die vollen 24 Spieler noch bei den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] erreicht. Im PvE spielt man maximal mit 16 Spielern auf einer Seite. Das wird bei den beiden alternativen Missionen [[Vizunahplatz]] und [[Verschlafene Gewässer]] aus Factions erreicht, wo sich jeweils zwei Spielergruppen von je 8 Spielern ergänzen. Die größtmögliche Gruppengröße, also die größte von Spielern festgelegte Zusammenstellung von Charakteren, findet sich in den [[Elite-Mission]]en von Factions, an denen sich Gruppen mit einer Maximalgröße von 12 Spielern beteiligen können. Gruppen, die eine Instanz betreten, müssen sich in den Außenposten finden und zusammenstellen - innerhalb der Instanzen können Gruppenzusammenstellungen nicht verändert werden. Natürlich können Spieler die Instanz verlassen (leaven), indem sie reisen, den Charakter wechseln oder Guild Wars beenden. Das wird jedoch nicht gern gesehen und kann zusätzlich noch mit [[Unehrenhaft]]igkeit bestraft werden, das einen komplett vom PvP ausschließt.
  
Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server definiert (gespawnt). Das Besondere in Guild Wars: Je nachdem, ob ein Spieler eine [[Quest]] noch nicht angenommen, noch nicht erledigt, angenommen oder erledigt hat, verändern sich die Monster in den Instanzen. Es kommen neue hinzu, verschwinden oder es befinden sich einfach andere Monster in der Instanz. In Missionen ist das nicht so, da hier eigentlich - mit Ausnahme von [[Ascalons Städte]] und [[Fort Ranik]]- nicht gequestet wird. Du kannst eine Instanz verlassen, indem du an der Grenze einer Instanz ein Portal zur nächsten Instanz betrittst oder eine Stadt aufsuchst. Sobald du eine Instanz verlässt, werden auf dem Server alle Daten darüber gelöscht. Gegenstände, die du dort vergessen hast (außer Gegenstände, die innerhalb von 10 Minuten vor einem Missionsende von Monstern fallen gelassen wurde) sind dann genau so verloren wie ein Fortschritt, den du beim Säubern des Gebietes erreicht hast. Viele Quests speichern zwischendurch den Fortschritt, wenn du einen der Punkte erfüllst. Einige Quests, die so genannten [[Instanzquest]]s sowie ein paar andere, und Missionen werden jedoch beim Verlassen eines Gebietes komplett aus deinem Questlog gelöscht oder zurückgesetzt.
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Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server definiert (gespawnt). Das Besondere in Guild Wars: Je nachdem, ob ein Spieler eine [[Quest]] noch nicht angenommen, noch nicht erledigt, angenommen oder erledigt hat, verändern sich die Monster in den Instanzen. Es kommen neue hinzu, verschwinden oder es befinden sich einfach andere Monster in der Instanz. In Missionen ist das nicht so, da hier eigentlich - mit Ausnahme von [[Ascalons Städte]] und [[Fort Ranik]] - nicht gequestet wird. Du kannst eine Instanz verlassen, indem du an der Grenze einer Instanz ein Portal zur nächsten Instanz betrittst oder eine Stadt aufsuchst. Sobald du eine Instanz verlässt, werden auf dem Server alle Daten darüber gelöscht. Gegenstände, die du dort vergessen hast (außer Gegenstände, die innerhalb von 10 Minuten vor einem Missionsende von Monstern fallen gelassen wurde) sind dann genau so verloren wie ein Fortschritt, den du beim Säubern des Gebietes erreicht hast. Viele Quests speichern zwischendurch den Fortschritt, wenn du einen der Punkte erfüllst. Einige Quests, die so genannten [[Instanzquest]]s sowie ein paar andere, und Missionen werden jedoch beim Verlassen eines Gebietes komplett aus deinem Questlog gelöscht oder zurückgesetzt.
  
Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch [[Helden]] oder [[Gefolgsleute]] gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich. Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz sooft betreten wie du willst, und sie so veranlassen, sich neu zu generieren und die Monster wieder leben zu lassen.
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Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch [[Helden]] oder [[Gefolgsleute]] gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich (Ausnahmen: [[Rache]], Katapult auf der [[Insel der Namenslosen]] und [[Rand der Auslöschung]]). Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz sooft betreten wie du willst, und sie so veranlassen, sich neu zu generieren und die Monster wieder leben zu lassen. In den meisten Gebieten schwankt die Größe, Zusammensetzung und Position der Monstergruppen auch bei gleichen Voraussetzungen der Spieler von Betreten zu Betreten ein klein wenig, sodass du nur selten in ein exakt gleiches Gebiet kommst.
 
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Version vom 2. Februar 2009, 03:45 Uhr

Guild Wars ist ein Spiel, das ausschließlich aus Instanzen besteht.

Egal, wo du dich befindest, ist das Spiel instanziert. In Außenposten und Städten gibt es auch Instanzen, sie heißen jedoch Distrikte. Distrikte können mehrere hundert Spieler beinhalten. Da die Außenposten allerdings auf ein sehr kleines Gebiet - meist ein Dorf oder etwas ähnliches - beschränkt sind und dadurch meistens alle Spieler in deinem Sichtfeld zu sehen sind und daher ihre Charaktere geladen werden müssen, ist auch hier die Instanzierung notwendig, um die Performance sowohl von deinem Guild Wars-Client als auch der Server zu gewährleisten. Von offizieller Seite heißt es, dass Instanzen und dadurch viel geringeren zu übertragenen Datenmengen nicht dazu geführt haben, dass es möglich ist, Guild Wars gebührenfrei anzubieten.

Die richtigen Instanzen sind außerhalb der Städte. Instanzen können maximal 24 Spieler beinhalten (zwei AdH-Karten, die derzeit deaktiviert sind, konnten 6 8er-Teams, also 48 Spieler beinhalten), überlicher Weise jedoch viel weniger. Außer am AdH werden die vollen 24 Spieler noch bei den Bündniskämpfen erreicht. Im PvE spielt man maximal mit 16 Spielern auf einer Seite. Das wird bei den beiden alternativen Missionen Vizunahplatz und Verschlafene Gewässer aus Factions erreicht, wo sich jeweils zwei Spielergruppen von je 8 Spielern ergänzen. Die größtmögliche Gruppengröße, also die größte von Spielern festgelegte Zusammenstellung von Charakteren, findet sich in den Elite-Missionen von Factions, an denen sich Gruppen mit einer Maximalgröße von 12 Spielern beteiligen können. Gruppen, die eine Instanz betreten, müssen sich in den Außenposten finden und zusammenstellen - innerhalb der Instanzen können Gruppenzusammenstellungen nicht verändert werden. Natürlich können Spieler die Instanz verlassen (leaven), indem sie reisen, den Charakter wechseln oder Guild Wars beenden. Das wird jedoch nicht gern gesehen und kann zusätzlich noch mit Unehrenhaftigkeit bestraft werden, das einen komplett vom PvP ausschließt.

Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server definiert (gespawnt). Das Besondere in Guild Wars: Je nachdem, ob ein Spieler eine Quest noch nicht angenommen, noch nicht erledigt, angenommen oder erledigt hat, verändern sich die Monster in den Instanzen. Es kommen neue hinzu, verschwinden oder es befinden sich einfach andere Monster in der Instanz. In Missionen ist das nicht so, da hier eigentlich - mit Ausnahme von Ascalons Städte und Fort Ranik - nicht gequestet wird. Du kannst eine Instanz verlassen, indem du an der Grenze einer Instanz ein Portal zur nächsten Instanz betrittst oder eine Stadt aufsuchst. Sobald du eine Instanz verlässt, werden auf dem Server alle Daten darüber gelöscht. Gegenstände, die du dort vergessen hast (außer Gegenstände, die innerhalb von 10 Minuten vor einem Missionsende von Monstern fallen gelassen wurde) sind dann genau so verloren wie ein Fortschritt, den du beim Säubern des Gebietes erreicht hast. Viele Quests speichern zwischendurch den Fortschritt, wenn du einen der Punkte erfüllst. Einige Quests, die so genannten Instanzquests sowie ein paar andere, und Missionen werden jedoch beim Verlassen eines Gebietes komplett aus deinem Questlog gelöscht oder zurückgesetzt.

Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch Helden oder Gefolgsleute gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich (Ausnahmen: Rache, Katapult auf der Insel der Namenslosen und Rand der Auslöschung). Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz sooft betreten wie du willst, und sie so veranlassen, sich neu zu generieren und die Monster wieder leben zu lassen. In den meisten Gebieten schwankt die Größe, Zusammensetzung und Position der Monstergruppen auch bei gleichen Voraussetzungen der Spieler von Betreten zu Betreten ein klein wenig, sodass du nur selten in ein exakt gleiches Gebiet kommst.

Englische Bezeichnung: Instance