Bearbeiten von „Junundu“
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin | + | Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Majundu(der Name wechselt ständig zwischen Majundu und Majundunudu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im [[Ödland-Tor]]. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den [[Wurm-Aufspürer]]n Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen [[Schwefeldunst]] und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus. |
Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[Lebenspunkte]] und 60 Punkte [[Energie]]. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim ''Einsteigen'' eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer [[Tapferkeit]]swaffe wechselt. | Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[Lebenspunkte]] und 60 Punkte [[Energie]]. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim ''Einsteigen'' eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer [[Tapferkeit]]swaffe wechselt. | ||
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Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | ||
− | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein | + | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein. Dann müsst ihr wieder aussteigen. [[Diener]] können auch ohne Junundu die Schwefeldämpfe überqueren, Tiere verschwinden einfach. |
− | + | Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im [[Ödland-Tor]] gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten. | |
− | Je nachdem, ob | + | Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt. Die verschiedenen Bogen-Reichweiten werden dabei beibehalten |
Krieger, Paragone und Waldläufer haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie weniger Energie-Regeneration haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten. | Krieger, Paragone und Waldläufer haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie weniger Energie-Regeneration haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten. | ||
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==Waffenschaden== | ==Waffenschaden== | ||
− | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man | + | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man, wenn man eine Waffe führt, die [[Sakral-Schaden]] verursacht, [[Untoter|Untoten]] doppelten Schaden durch normale Angriffe zu. |
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{| {{Prettytable}} class="sortable" | {| {{Prettytable}} class="sortable" | ||
! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ||
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| {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | | {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | ||
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− | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || | + | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || Möglichkeit für Doppeltreffer |
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| {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || Kann wie jede normale Sense mehrere umstehende Gegner treffen | | {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || Kann wie jede normale Sense mehrere umstehende Gegner treffen | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen. | + | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch absichtlich fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen, wenn die Asche fertig ist. |
− | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet, bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein [[Junundu]] ist oder die Waffe hin und zurück wechselt. Je nach Art der | + | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet, bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein [[Junundu]] ist oder die Waffe hin und zurück wechselt. Je nach Art der Waffe, die man in seinem [[Waffenslot]] hat, steigert das die Lebens- bzw Energiepunkte. |
− | *Es kann ab und zu vorkommen | + | *Es kann ab und zu vorkommen das einer der Avatare des Derwischs dem Junundu zu schwer im Magen liegt, so kommt er zwar wie gewöhnlich aus dem Boden geschossen, zieht sich dann aber wieder zurück. Folge: Man steht unter der "Verkleidung Wüstenwurm", besitzt auch seine Fertigkeiten. ABER: Man sieht immer noch aus wie einer der Avatare und kann sogar die gerade ausgerüstete Waffe noch verwenden und wechseln. |
* Hat man das [[Siegel der Erbeutung]] dabei, wird dies nach dem Umstieg auf den Junundu weiterhin angezeigt und nicht durch Junundu-Fertigkeiten ersetzt. | * Hat man das [[Siegel der Erbeutung]] dabei, wird dies nach dem Umstieg auf den Junundu weiterhin angezeigt und nicht durch Junundu-Fertigkeiten ersetzt. | ||
− | * Wenn man Helden-Fertigkeiten deaktiviert, bleibt die Position | + | * Wenn man Helden-Fertigkeiten deaktiviert, bleibt die Skill-Position auch in dem Junundu gesperrt. |
*Folgende Emotes können als Junundu ausgeführt werden: | *Folgende Emotes können als Junundu ausgeführt werden: | ||
**''/dance'' | **''/dance'' | ||
**''/roar'' | **''/roar'' | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | + | *Die Junundu könnten den Wüstenwürmern aus Dune-der Wüstenplanet (Buchreihe, die verfilmt wurde) nachempfunden worden sein, da auch diese Wüstenwürmer als Reittiere benutzt werden. | |
− | *Die Junundu könnten den Wüstenwürmern aus | + | |
− | *Eine andere Möglichkeit ist, dass sie den Sandwürmern aus der Filmreihe | + | *Eine andere Möglichkeit ist, dass sie den Sandwürmern aus der Filmreihe "Tremors" nachdempfunden wurden. |
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[[Kategorie:Wurm]] | [[Kategorie:Wurm]] |