Bearbeiten von „Junundu“
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
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Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | ||
− | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein | + | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein. Dann müsst ihr wieder aussteigen. [[Diener]] können auch ohne Junundu die Schwefeldämpfe überqueren, Tiere verschwinden einfach. |
− | + | Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im [[Ödland-Tor]] gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten. | |
− | Je nachdem, ob | + | Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt. Die verschiedenen Bogen-Reichweiten werden dabei beibehalten |
− | Krieger, | + | Krieger, Derwische, Paragons und Waldläufer haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie weniger Energie-Regeneration haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten. |
==Orte, in denen man Junundus nutzen kann== | ==Orte, in denen man Junundus nutzen kann== | ||
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==Waffenschaden== | ==Waffenschaden== | ||
− | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man | + | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man, wenn man eine Waffe führt, die [[Sakral-Schaden]] verursacht, [[Untoter|Untoten]] doppelten Schaden durch normale Angriffe zu. |
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{| {{Prettytable}} class="sortable" | {| {{Prettytable}} class="sortable" | ||
! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ||
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| {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | | {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | ||
|- | |- | ||
− | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || | + | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || Möglichkeit für Doppeltreffer |
|- | |- | ||
| {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || Kann wie jede normale Sense mehrere umstehende Gegner treffen | | {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || Kann wie jede normale Sense mehrere umstehende Gegner treffen | ||
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== Fertigkeiten == | == Fertigkeiten == | ||
− | + | {{:Junundus Stoß}} | |
− | + | {{:Junundus Schlag}} | |
− | + | {{:Junundus Biss}} | |
− | + | '''''Junundus Belagerung''' ist erst nach der Primärquest [[Dunkle Horde]] verfügbar.'' | |
− | + | {{:Junundus Belagerung}} | |
− | + | {{:Junundus Tunnel}} | |
− | '''''Junundus Belagerung''' ist erst nach der Primärquest [[ | + | {{:Junundus Schmaus}} |
− | ''Die folgenden Fertigkeiten ersetzen '''Junundus Schmaus''' nach der Verwendung für 120 Sekunden | + | {{:Junundus Klage}} |
+ | {{:Junundu verlassen}} | ||
+ | ''Die folgenden Fertigkeiten ersetzen '''Junundus Schmaus''' nach der Verwendung für 120 Sekunden'': | ||
+ | {{:Erwürgender Hauch}} | ||
+ | {{:Blendender Hauch}} | ||
+ | {{:Brennender Hauch}} | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen. | + | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch absichtlich fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen, wenn die Asche fertig ist. |
− | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet, bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein [[Junundu]] ist oder die Waffe hin und zurück wechselt. Je nach Art der | + | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet, bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein [[Junundu]] ist oder die Waffe hin und zurück wechselt. Je nach Art der Waffe, die man in seinem [[Waffenslot]] hat, steigert das die Lebens- bzw Energiepunkte. |
− | *Es kann ab und zu vorkommen | + | *Es kann ab und zu vorkommen das einer der Avatare des Derwischs dem Junundu zu schwer im Magen liegt, so kommt er zwar wie gewöhnlich aus dem Boden geschossen, zieht sich dann aber wieder zurück. Folge: Man steht unter der "Verkleidung Wüstenwurm", besitzt auch seine Fertigkeiten. ABER: Man sieht immer noch aus wie einer der Avatare und kann sogar die gerade ausgerüstete Waffe noch verwenden und wechseln. |
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*Folgende Emotes können als Junundu ausgeführt werden: | *Folgende Emotes können als Junundu ausgeführt werden: | ||
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[[Kategorie:Wurm]] | [[Kategorie:Wurm]] |